第959章 贏了又贏

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一般來說,電子遊戲的銷量往往在第一個星期就可以決定一切,最長也不會超過一個月。

喜歡這款遊戲的玩家會迫不及待的在第一時間就購買遊戲,根本不會等待。

而處於猶豫狀態下的玩家,如果真的想玩,那麽往往也會在首發遊戲的一個月內考慮清楚,然後體驗遊玩。

在遊星電子娛樂身上這個定律就體現的更加明顯。

遊星電子娛樂如今有著非常強的影響力。

並且經營二十多年的好口碑,所誕生的遊戲幾乎就沒有多少差評的。

就算有差評,那也屬於是非常挑玩家的那種遊戲。

像是戰棋遊戲,過去算是熱門的類型,但現在卻只能淪為冷門遊戲,現在的玩家如果知道這是一款戰棋遊戲,第一時間想到的只是不太感興趣,並不想玩這個遊戲。

又或者像是只狼這種難度較高,虐玩家虐的很多人產生心理陰影。

無法體驗到通關之後爽快感的玩家就會非常討厭這款遊戲,但喜歡的也是非常喜歡,兩極分化會比較明顯。

除了這些特例之外,遊星電子娛樂的大部分遊戲都是非常受歡迎的。

總之你買其他家的電子遊戲或許偶爾會出現踩坑的可能性,遊戲可能被預告欺詐,買到手發現不好玩。

但買遊星電子娛樂的遊戲基本上不會出現這種問題。

乃至於到現在遊星電子娛樂的遊戲甚至都成為一種近似於理財產品一樣的東西。

你玩完後首發購買的實體遊戲經常在轉賣的時候還會漲價。

從這也能看得出來遊星電子娛樂的遊戲開發能力與玩家的信任度。

但就算是這樣,一般來說遊星電子娛樂首發的遊戲在第一個月也基本上就是整個銷量的百分之八九十,後面的銷量數年時間都很難達到首發時的銷量級別。

而現在,出現的一個情況就是電子遊戲的銷售正在進入疲軟期。

好遊戲自然還是不愁賣,但總體基數還是降低了不少。

那麽最高效的解決辦法就只有最簡單幹脆的手段:打折扣銷售。

過去的折扣力度並不算太大,除非是遊戲真的太老,遊星電子娛樂會進行打包的形式銷售,或者是facebook手機上那種月付費模式遊玩老遊戲的方法。

現在,竹遊星決定調整一下遊戲的銷售策略。

過去打折扣很難影響到遊戲的整體銷量,那終究還是因為遊戲的折扣力度不夠狠。

打八折不行,那就打半價,打半價不行,那就直接來兩折,甚至一折。

實在不行,白送也不是沒可能,不過白送遊戲就需要一些前置條件了,玩家總是要付出一點東西的,比如增加一點點的點擊量什麽的。

但遊星電子娛樂沒必要強行這麽做,這麽做也太降格調。

除非競爭對手攻勢太猛,免費贈送遊戲才有可能發生。

一個主管經營的人問:“社長,你真的要這麽做嗎?如果這麽做的話,咱們會不會連遊戲的成本都回收不回來?”

“成本?那不是早就回收了嗎?我說的可不是賣實體版,而是數字版啊,你們還不理解數字版的意義嗎?”

“數字版……可是數字版不也是應該要成本的嗎?”這個人還有點蒙。

竹遊星笑了笑:“看來你還是沒有完全了解數字版遊戲的意義,數字版遊戲的銷售就是為了擴大玩家基數的,數字版最大的好處,就是幾乎零成本。”

“零成本?可是我們的遊戲……”

“你是說遊戲的開發成本吧,那個早在遊戲首發的第一周第一個月就基本能回收了,剩下賣出去的錢全都是賺的,那麽不論你是一折賣還是全價賣,都是一樣賺錢,可有時候全價賣遊戲會阻擋很多想要玩的玩家,無形中減少了玩家群體基數,但打折賣,卻可以吸引更多玩家用戶數,這才是最賺的。”

只要有了群眾基礎,那麽未來什麽事情就都好做了。

怕就怕隨著經濟萎靡,越來越多人開始因為昂貴的遊戲拒絕遊玩遊戲。

到最後形成惡性循環,就沒有人玩電子遊戲了。

所以打折是勢在必行的。

“數字遊戲,最大的特點就是幾乎零成本,其實本來這個方法我是想未來用來對付蘇瑞電子和米克福的,不過現在看來這個方法需要提前使用了。”

其實這種數字版遊戲折扣銷售還有一個好處,這是竹遊星還沒說的。

那就是玩家也是人,在超市中排著隊搶購打折商品的家庭主婦也是人。

都是人的話,就幾乎有一個共同的本性。

說的稍微不好聽一點,那就是貪便宜。

同時也可以叫做消費刺激的爽感。

買到了便宜又實惠的東西,其分泌的多巴胺不亞於其他事物帶來的爽感。