第911章 意外的變化(第2/2頁)

想要了解日本文化嗎?想要玩到原汁原味的純正日本文化遊戲嗎?

那就來玩對馬島之鬼吧!

這結果同樣也把同行給看呆了。

還有這種操作嗎?

學到了學到了。

獻祭一款遊戲,再反襯另外一款遊戲的優秀,從而讓另外一款銷量可能並不會特別出色的遊戲反而會變得相當好,甚至是好到超出預料。

看來這是遊星電子娛樂很早就做出的策略。

對馬島遊戲賣的足夠火爆的話,只狼那點開發資金恐怕還真算不上什麽了。

根據業內人士的估算,對馬島之鬼的投資成本大概在一億美元以內範圍浮動。

而只狼的開發成本估計也就是五千萬美元到六千萬美元左右。

舍棄掉只狼這款遊戲,將其當做對馬島之鬼的開發成本的一部分,那遊星電子娛樂這次也是血賺的。

這個策略在商業來看應該也算得上是相當教科書級的營銷方式了。

只是……這樣的營銷方式會有一些負面的後果。

其中最嚴重的應該就是員工忠誠度了。

開發對馬島的團隊肯定會士氣大漲,但有可能會導致他們信心膨脹到本不應該膨脹到的程度,認為他們自己開發的遊戲非常優秀。

而只狼的開發團隊則會認為自己這次是被拋棄的人,也更容易對公司失去信任。

當然這就不是玩家考慮的事情了。

總之,現在兩款遊戲正在發生著非常出人意料的變化,這也導致很多人都在開始主動關注遊星電子娛樂這邊。