第608章 最棒的創意工坊

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《論戰網平台能否在未來賺回收益》

在網絡上,不知道什麽時候出現了一些與這個標題類似的文章。

這些人有些是所謂的經濟學家。

當戰網平台的流量快速激增後,這些人就盯上了這個全新的遊戲平台。

遊戲機的用戶那是實打實的,你想要成為遊戲機用戶,那麽至少要先成為遊戲機的購買者,同時你還要再購買一款遊戲。

可是在PC平台上的戰網平台沒有任何下載門檻,只要你有網絡就可以下載,然後在上面玩遊戲。

那麽戰網平台上記錄的同時在線人數就在這些人看來顯得有些虛高。

當去年YOO引起的互聯網泡沫導致互聯網企業股價集體腰斬後,很多人都是談互聯網色變的程度,都對互聯網敬而遠之。

現在他們發現原本穩紮穩打的遊星電子娛樂好像突然也搞起了互聯網模式。

這真的是讓人有些費解。

別人最避而遠之的東西他們現在反而在積極的投入。

根據這些所謂經濟學家的估算,遊星電子娛樂為了拉攏這些免費玩家花費至少超過千萬美元。

這千萬美元都是直接投入進去的,這個時候的經濟學家就是覺得這是在打水漂。

但是遊星電子娛樂並沒有理會這些,他們繼續給戰網平台增加服務器,同時增加更多的服務窗口,強化創意工坊。

在免費的一個星期的時間裏,創意工坊中各種各樣的模組就充斥了整個頁面。

玩家的想象力與創造力在這一刻完完全全的釋放出來。

這是一種自由的感覺。

自由,有時候也同樣是一種強大的吸引力。

雖然這些模組中真正稱得上有趣的還是少數,可是對於那些喜歡創造的玩家來說這都不重要。

一位不知名的玩家在好奇之下使用簡單的工具創造出了一個反恐精英的槍械模型。

僅僅只是一個模型,在他投稿的一天後就被人下載了上千次。

同時在自己制作的模組下還有很多評論,其中大部分評論都是在稱贊這個槍械模型很好看,自己很喜歡這個全新模型的論調。

而制作這個槍械模組的玩家體驗到了一種從未有的成就感。

這種被人誇贊,被人喜歡的感覺和玩遊戲通關的感覺完全不一樣。

這也激發了這樣玩家的創造力,他開始瘋狂的制造各種各樣的模組,就希望可以有更多的人喜歡自己制作的東西。

這樣也開始慢慢的形成正面效應。

和美、愛子與音醬這三個小夥伴應該算是這個創意工坊模式下最大的受益者之一。

因為和美的一時興起,將自己三人制作的農場保衛戰玩法丟到了反恐精英遊戲內。

而且和美投稿的時間還非常的早,算是最早一批的反恐精英模組,受到的關注更多。

很快玩家們就給和美制作的反恐精英農場保衛戰模組給予了很高的評價。

接著他們注意到原來在戰網平台中還有同名的遊戲,價格也不貴,才一千日元,也就是十美元,小孩稍微攢攢都支付得起,所以他們也毫不猶豫的買下這款遊戲,打算好好的玩玩這個更加完整的農場保衛戰。

在短短的反恐精英限時免費時間裏,農場保衛戰的銷量再次激增,原本就只有區區幾萬銷量的遊戲在短時間內快速達到十萬銷量。

十萬銷量,去掉平台的三成分成,也就是說有七十萬美元左右的收入都在極短的時間內落入三個女孩子口袋裏。

三個女孩子簡直驚喜異常。

之前經常和和美鬥嘴的音醬這個時候也說不出什麽來了,和美好好的趾高氣昂了好久。

而時間也很快就來到了限時免費的一個星期之後。

在這之前,很多網絡上的專家們都認為一旦免費期結束,用戶會快速降低,網絡用戶願意付費的終究還是少數,尤其是他們體驗過免費的內容後,就絕對不會再輕易的付費,這就像是看過免費的影視劇一樣。

哪怕這個影視劇十分經典,人們也只會想著去下載盜版的不斷欣賞,去購買正版的人還是少數。

但是現實卻狠狠的打了他們的臉。

當一個星期的免費時間結束後,幾款限時免費的遊戲同時在線玩家數確實下降了,可是卻並沒有如他們預想那樣同時在線玩家數腰斬,而是維持在了一個很高的位置。

反恐精英同時在線人數在免費期過去後,還能保持七十萬的用戶規模,這或許是因為反恐精英本身的銷量就很高,那麽這個數據保持住也很正常。

其他的幾款遊戲也同樣如此。

可是這樣就證明了這些同時在線玩家數是實打實的。

同時在線能保持住,那麽用戶數絕對是超過十倍的。