第308章 難道是哪個?!

或許,在剛才馬裏奧64標題公布出來的時候人們還沒什麽感覺。

可是當極品飛車3出現後,一些聰明的人似乎有了某種預感。

不,應該不是預感了,遊星電子娛樂這幾乎是相當於明示。

能運行極品飛車這樣畫面效果很出色的3D遊戲的遊戲機,怎麽可能是GBA?

那麽就只有一種可能性。

遊星電子娛樂有了新的遊戲主機!

突然間他們又想到了馬裏奧64這個標題。

這個數字本身就很耐人尋味。

在之前所有的遊戲機都在打位數的競爭。

從八位到十六位,然後再到三十二位。

三十二位之後,米國地區也有部分公司聲稱自己正在開發64位主機。

而現在馬裏奧最新的作品就叫做馬裏奧64。

為什麽偏偏選擇這個數字作為新的馬裏奧作品的標題?

這本身似乎就不一般。

果然網友們洞察力都是很敏銳的。

在社區裏面已經開始有人討論起新主機的事情,並且越聊越激動。

明明遊星電子娛樂自己這邊還沒說什麽呢,他們就已經開始興奮起來。

“馬裏奧64,這代表著一定是最新的64位主機!”

“不,我覺得不太可能,遊星電子娛樂哪有那麽多的時間同時開辟兩個戰場?所以我認為極品飛車3這個遊戲應該是準備登錄在電腦平台上的,畢竟他們之前已經在電腦平台上推出了毀滅戰士,所以我認為應該是遊星電子娛樂和摩根集團的一次合作。”

“樓上的,你的這個推斷很有道理,我們確實不能再期待更多了,遊星電子娛樂已經給我們帶來很多驚喜,僅僅只是GBA的發布,還有這麽多遊戲的首發,我就感覺今年已經十分滿足了。”

“沒錯,只是GBA的發售,還有這麽多的首發就真的很不錯了,遊星電子娛樂畢竟還是一家正常的公司。”

“可是,萬一呢?”

“萬一?萬一我就願意稱呼遊星電子娛樂是我永遠的主宰,這是我說的。”

看著社區的反饋,月野彩感覺憋得很難受。

她真的很想現在就跟這些人公布遊星電子娛樂的所有內容。

但是直面會還沒結束。

這次的直面會誠意滿滿,內容豐富到爆炸。

不知道下一次會是幾年後才能再次這樣豐富。

直面會進行到大約十分之七的進度,玩家們就已經表示十分滿意。

但是驚喜還沒結束。

緊接著勇者鬥惡龍新作品登場。

不過這次倒是還是一貫的2D俯視角畫風,這倒是讓不少玩家略微有些遺憾。

之前極品飛車的3D效果很震撼,他們還在期待著接下來會不會有更多的3D遊戲。

勇者鬥惡龍這個知名系列的新一部作品卻並沒有跟上時代。

這也是竹遊星刻意為之。

勇者鬥惡龍更注重的是遊戲的劇情本身以及多元化的探索和玩法。

還有就是現階段在豐富的遊戲內容前提下再制作3D遊戲模型,其中的工作量不是一般的大,開發小組已經有些吃不消,接下來想要再有所進步,必然就需要再次增擴人手。

不過如果仔細查看這次的勇者鬥惡龍最新一部作品,就可以發現這並不是單純的2D遊戲。

這更應該稱之為3D場景2D角色。

人物角色在制造的時候耗費的時間最多,而且勇者鬥惡龍開發的時候遊戲引擎還沒成熟,所以開發並沒有使用引擎來制作。

在3D的場景下,其實勇者鬥惡龍已經看上去更加的真實。

稍微眼尖一點的業內人士也能立刻看出來這同樣不是只有16位的SFC能運行的遊戲。

這個時候,來自米國的一些人預感越來越不妙。

似乎他們最不想看到的事情就要發生了。

他們的心情都很糟糕。

這遊星電子娛樂真的沒辦法阻止了嗎?

怎麽這樣都能整出個大招來。

那麽他們之前努力那麽久,花了那麽多代價攻擊遊星電子娛樂不是成為了笑談?

人家一點影響都沒受到,反而因為主動開源這件事,還讓更多玩家投入懷抱(因為免費合法。)

這就真的讓人很難受。

“不,不可能的,GBA已經是遊星電子娛樂現在的大招,他們不可能再開發出一台新的遊戲機的,他們哪來那麽多的人力?”

殊不知,遊星電子娛樂在SFC發售之後就已經一直在籌劃新主機的事情,從來都沒有停止過開發。

只不過一開始還只是進度較為緩慢,直到1996年底的時候才正式進入研發節奏,同時跟隨步調一致的還有遊戲開發。

勇者鬥惡龍現在也已經是常青樹,哪怕你毫無進步,只要你敢賣,那麽就照樣能擁有百萬級銷量。

前世這是日本國民級RPG遊戲,在這個世界經過竹遊星的努力也一樣發展到了這個級別,而且還在海外地區大大增加了影響力,現在業內公認勇者鬥惡龍、最終幻想、太陽騎士和忍者計劃這三款遊戲就是角色扮演的四大金剛。