第232章 遊戲引擎

“關於這個遊戲,我已經玩上。”

“嗯嗯。”

“遊戲的質量,我只能說中規中矩,並沒有完全達成我的期待。”

“……”

“不過你們的努力我是看得到的,只是短時間內你們還並沒有從固有框架中走出來,不過沒關系,我來給你們幫一些忙,現在你有沒有在電腦前?”

諾曼連忙說:“稍等!我馬上就去電腦前。”

竹遊星說道:“也不用那麽著急,我只是問一下你的郵箱而已,我會給你發一份下載文件的鏈接,是內部網絡的下載鏈接,那個下載鏈接裏面也有一個說明文件,告訴你們這東西該怎麽用,我想這個東西應該會對你們未來遊戲的開發起到很大作用。”

竹遊星親口保證一種下載的軟件可以對遊戲開發有很大幫助,這讓他立刻就聯想到了當下那些諸如PS、CAD之類的軟件。

他略微瞪大眼睛,有些不太敢相信。

難道制作遊戲也一樣會有專門的制作工具嗎?

但電子遊戲和那些PS、CAD之類的軟件不一樣。

那些軟件的功能都相對比較單一,最多就是在各自的領域有所建樹。

而電子遊戲,包含著遊戲本身大框架的構建、遊戲動畫、遊戲音樂、遊戲CG等等等等。

遊戲整體太復雜了。

如果準確形容的話,電影行業的數字特效類別倒是和電子遊戲的工具有些類似,甚至雙方某種程度還可以互相混用。

可是人家電影行業的數字特效現在才剛剛起步沒多久,迄今為止還沒有哪個公司能僅僅使用一款軟件就能幫助到電影的方方面面制作。

不過他還是有些期待的問:“那個,CEO,我想問一問你剛才跟我說幫助很大的東西,不會就是可以讓遊戲更便利開發的軟件吧?”

竹遊星並沒有否認:“沒錯,就是這樣的軟件,我現在認為這樣的軟件應該是會對你們的開發起到不小作用,實際上這個軟件我們已經開發了有很長一段時間,但一直都沒有使用,始終都是在不斷的調試過程,目的就是確保這東西能更加完美一些。”

竹遊星所說的軟件自然就是遊戲引擎。

這東西在後世電子遊戲工業化進程中就是核心,是根基。

而遊戲引擎的作用就是幫助開發者減少無效重復勞動的頻率。

有時候一些遊戲的程序內容都是互通的,而程序員每次開發遊戲都要重新把一模一樣的代碼敲一遍,這實在是有些太浪費精力,而且程序員本身也會在開發過程中自我懷疑。

我到底是一個尖端的技術白領人才,還是一個只能重復勞動的機器人?

在後世,任何大型遊戲公司都絕對無法繞過遊戲引擎單獨開發大型遊戲。

因為那個時候的大型電子遊戲重復的程序代碼是如今幾何倍數提升的。

如果沒有遊戲引擎,開發一個前世和大鏢客等同的電子遊戲,估計開發人員要再翻個倍,開發時間也要再至少延長個兩三年。

這樣成本就很難再控制了,非常的虧。

得到竹遊星肯定的回答,諾曼幾乎是立刻就跑到了電腦前,然後開機進入自己的郵箱。

在郵箱裏他已經看到一個下載鏈接。

在下載鏈接上的文件名是名為虛幻引擎的一個軟件。

引擎。

將一款開發遊戲的軟件稱呼為引擎,這本來是用作汽車機械做功用的引擎,這個名詞乍一聽起來似乎並沒有什麽不妥。

一個給電子遊戲提供動力源的軟件。

他略微睜大眼睛,第一時間就先把說明文件下載下來,開始認真查看。

“諾曼?諾曼你還在嗎?”

“啊!!抱歉CEO,我太激動忘記了和你還在打電話。”

剛才諾曼興奮的跑到電腦前,都忘記打電話這回事,於是連忙道歉。

“沒關系,這東西你可以慢慢研究,希望可以對你們起到幫助作用,這東西也是一種實驗性質,我也希望未來這東西可以幫助到更多的人,讓這東西在全世界都發揚光大。”

諾曼吃驚的說:“CEO,如果說這東西可以加快遊戲開發效率的話,一定是一個超級神器,正常情況來說我們應該把這東XZ得嚴嚴實實的,但你好像打算對外公開?”

“為什麽不呢?”竹遊星反問。

“這……”

遊戲引擎應該算是自己公司的一種優勢,可以降低遊戲重復開發成本,提升遊戲開發效率,這已經是很驚人的事情,正常情況來說,至少也會先自己藏著掖著用個三四年,直到無法隱瞞之後,再稍微對外公開。

但是竹遊星卻完全沒有這麽想過。

他希望遊戲可以開發的速度更快一些。

那樣藏著掖著完全不利於全世界遊戲開發。