第57章 不出意外的銷量

竹遊星簡單的看了一下讀者來信的大致內容,其中正面的回應偏多,顯然這部勇者鬥惡龍的故事很吸引讀者。

負面的信件也都是擔憂偏多,比如說擔心土谷三介能不能保持狀態,會不會突然半途故事崩塌之類的。

並不完全能算作是負面。

這種擔憂在竹遊星和池田大悟看來已經完全沒必要了。

因為竹遊星一開始就已經將完整的故事大綱給過土谷三介。

只要土谷三介自己不玩花活,第一部勇者鬥惡龍就絕對不會出現什麽意外狀況。

看完後竹遊星和土谷三介又簡單的溝通了一下故事情節,確定故事即將來到一個高潮階段,勇者將要進入到第一個洞穴中探尋自己的身世秘密。

身世秘密展開後,整個世界觀也將會徹底鋪開,讀者的吸引力也會隨之增加。

正好趁著身世公開的同時在漫畫結尾宣傳一下同名遊戲,那些對劇情故事百爪撓心的讀者恐怕會立刻忍不住去體驗遊戲。

這樣一來遊戲機的銷量和遊戲的銷量也應該會提升一些。

但到底能提升多少竹遊星也沒什麽把握。

主要的事情講完後,兩人又閑聊了一些有的沒的,然後喝完咖啡互相道別。

池田大悟身為主編還有一些重要的事情要做,反而竹遊星現在倒是稍微可以清閑一下。

不過明天估計就會忙起來了。

之前是只需要指導一個團隊制作一款遊戲,現在是三線並進。

新的遊戲機開發,一款遊戲為期一年的長期開發,還有就是另外一款短期遊戲的開發。

好在新員工們適應的還不錯,已經開始可以按照自己的指引逐步走上正軌。

接下來的一個星期時間裏,竹遊星主要將精力投入進了遊戲火箭車制作小組中,偶爾會去其他兩個小組那裏配合一下工作,確定接下來的發展路線。

因為火箭車是短期項目,比較急迫,有過竹遊星第一次的培養後他們倒是也能應付的過來,只是還會偶爾遇到難題時需要竹遊星來幫忙解決。

比如說某個關卡該以什麽方式呈現最完美。

有過後世各種大作遊戲經驗的竹遊星對此可以說是信手拈來。

同時,第八款遊戲超級棒球大賽的首周銷量也終於出爐。

銷量總計74242。

相當於每日銷量都是一萬起步。

在公司裏的員工們得知這個成績的時候都驚了。

現在紅白機的整體銷量才多少?好像才剛十一萬左右吧?

而超級棒球大賽首周銷量就直接達到了七萬多。

其他遊戲軟體的銷售數據也只有魂鬥羅和俄羅斯方塊達到了這個成績。

而且這兩款遊戲還是一個多月的是時間才達成的。

但超級棒球大賽只用了一個星期。

這些員工聽到消息的時候甚至都忘記了歡呼。

直到竹遊星跟他們說每人會因此獎勵兩個月的薪水時才猛然驚醒,然後大聲歡呼起來。

當天晚上他們就找了一家卡拉OK唱了一整夜的歌慶祝。

能有這種銷售數據竹遊星一點都不意外。

作為國民運動,日本對棒球的狂熱外人是難以想象的。

最巔峰的時候民調最喜歡的運動項目有接近百分之八十的人都投給了棒球。

在前世,棒球遊戲同樣也是十分受日本國民歡迎的類別,但這玩意只要走出國門,就會立刻萎掉,銷量有時候都不夠日本一個零頭。

所以從一開始竹遊星就不擔心超級棒球大賽在日本國內的銷售數據。

這種就是純粹的撿錢行為,剛好可以給公司補充彈藥,為接下來遊戲和遊戲機開發奠定基礎,同時,也是給員工們增加信心。

讓他們知道自己的努力是有成果的。

不過這七萬的銷售數據並不是一家店鋪的銷量,而是總體統計。

現在為止,東京都地區已經有部分電子商鋪願意訂購遊戲機與遊戲進行銷售,但他們一開始也只敢小批量的購買,遊戲機只敢訂購兩三百台,遊戲每款也只敢訂購五十盒左右,還不能單獨挑選,必須將除了遊戲機自帶的馬裏奧之外的七款遊戲一起打包訂購才行。

可是他們沒想到的是這東西竟然這麽受歡迎,剛剛公布他們這裏有遊戲機可以賣後,就會立刻吸引許多人過來搶購。

尤其是一些熱門遊戲,比如說魂鬥羅和俄羅斯方塊這兩款,基本上只要上架就會被搶購一空。

這讓不少店鋪一開始有些懊悔。

懊悔為什麽不一開始就早訂購一些遊戲機和遊戲卡帶。

然而等他們想要找遊星電子娛樂提出大批量采購時,貨源已經分散給了更多店鋪,沒有多少空余產能,只能等待後續產能增加才行。

這讓這些店鋪老板頓時覺得虧了好幾個億。