第八百六十九章 雁過拔毛

許多不起眼得東西,賺起美刀來,可是暴利的厲害,不只是“開心消消樂”、“糖果傳奇”這些遊戲,吸金如吸土一般,跟這兩款遊戲差不多的日苯遊戲“智龍迷城”,推出幾年後,就成為了總收入超過八十億美刀的手遊。

遊戲行業是一個特殊的行情,不一定非要做成頂級3A大作才能圈錢,在遊戲主機時代跟PC時代,可能只有大作才能夠賺錢,但到了手機時代,遊戲門檻已經被降到了人手一部的程度,一款遊戲動輒用戶上億,哪怕付費率只有1%,重度氪金的玩家似乎也不多,但依舊是能賺的盆滿缽滿,不比那些大制作差!

如果不進入這一行,不會想到,日常大街上常見的廣場舞,竟然可以孕育出一個兩億用戶的“糖豆視頻”,儼然成為中老年婦女之友,拿到了幾億美刀的融資。

還有給奧特曼做卡牌的公司,一年輕松入賬30億,鬥地主遊戲,一年流水額超過60億,所以不要懷疑自己牌技或者運氣不好了,沒錯,確實是被割了韭菜了……

肯·威廉姆斯跟埃爾蒂安寒暄了幾句後,向著宋陽說道,“開心消消樂,有些出乎我們的預料,它比起貪吃蛇,更加適應全年齡段遊戲玩家的需求,另外……”

提起這個,肯·威廉姆斯也顯然有些驚詫,“這款遊戲得玩家中,女性用戶的占比,超過了61%,平均遊戲時長也超過了一百分鐘!”

電子產品、遊戲等行業,一直都在想方設法的,想把女用戶跟玩家拉攏過來,卻一直沒能成功,甚至被認為這一行,跟女玩家有些絕緣。

畢竟遊戲行業的群體,男玩家天生就是遊戲行業的支持者,如何把另一半人群也拉進來,就成為了難題,想一下,如果能吸引女玩家,那一款遊戲得用戶,可能直接翻倍,營收自然也跟著翻倍!

之前各大遊戲廠商也折騰過,都沒啥效果,但“開心消消樂”的出現,打破了固有的認知,讓雪樂山遊戲沒想到的是,按照統計出來的數據,女玩家對於這款帶有卡通動漫風,顏色鮮亮的遊戲,是如此青睞,活躍度甚至超過了男玩家!

而眾所周知,全世界消費力最強的群體,是什麽人,哪家遊戲公司,要是站在了女玩家遊戲得風口上,那一年,比迪奧、香奈兒、雅詩蘭黛之流賺的少了,估計都要被同行唾棄不會割韭菜。

“雪樂山遊戲這邊,未來,會向手遊部門,投入更多的研發資金,專門研發適用於女玩家的輕遊戲!”

肯·威廉姆斯說道,現在手遊的潛力,是還遠不如PC市場那麽大,不論是用戶規模跟營收,但已經展現出了潛力。

PC遊戲市場,為吸引到妹子,那就在手遊上做文章,肯·威廉姆斯準備專門成立一支遊戲團隊,用於開發女玩家喜歡的遊戲。

現在的雪樂山財大氣粗,根本不差那點錢,再多養幾支遊戲開發團隊,依然是養的起,開發手遊的團隊再貴,能比暴雪工作室、V社、R星那幾座雪樂山旗下的遊戲工作室還燒錢?!

現在暴雪正在開發的“魔獸世界”,已經燒了幾千萬美刀,距離開發完成,還遙遙無期,V社正在開發的“半條命2”,也燒了一大筆經費,倒是之前半條命遊戲,向玩家開放了MOD,讓玩家可以用半條命為基礎,開發新的遊戲,現在倒是整出了點名堂。

相比起動輒幾千萬上億美刀的3A大作開發費用,手遊那點經費,實在是算不得什麽,當然這是沒進入“王者榮耀”、“吃雞”、“原神”那種手遊大制作的時代,否則燒的燒,一點都不比PC遊戲少,當然,賺的也足夠多!

宋陽聽到肯·威廉姆斯的話,點了點頭,現在雪樂山遊戲日進鬥金,有“開心消消樂”先例在前,如果不趁勢進入女玩家市場,那才叫得不償失。

至於花費的那點經費,對於雪樂山遊戲來說,根本不是事,只要能開發出來,那未來就是每年四五百億美刀的新遊戲市場,足夠雪樂山遊戲連本帶利的賺回來了!

“俠盜飛車快要開售了?”

宋陽放下那堆雪樂山的報表,揉了揉眉頭,向著肯·威廉姆斯說道。

雪樂山遊戲現在已經進入了正軌,旗下暴雪、R星、V社、Id遊戲四大遊戲工作室,都已經推出了自己的代表作,現在就剩下R星了。

去年時,R星的“俠盜飛車”,跟V社的“半條命”,一起在遊戲展上亮相,結果大半年過去了,半條命賣的已經超過了三千多萬套,成為遊戲史上最暢銷的射擊類遊戲,結果“俠盜飛車”還磨磨蹭蹭的沒有開售。

倒不怕沒有開發完成,而是因為尺度太大,不論是在阿美利加還是老歐洲那邊,一直在磨蹭沒被允許開售,哪怕在各大遊戲論壇上,它早已經被封神了。