第916章、3D時代的來臨(第2/3頁)

這也是PS遊戲機主打的特點,從畫面感受就秒殺同時代的其他競爭遊戲機。

等《古墓麗影》的遊戲光碟被打開,一小段開場動畫,讓所有除了嗦尼員工之外的人都驚嘆了下!

十幾秒的畫面中,全副武裝的少女撞開叢林灌木叢,滾翻出來,在飄落的樹葉花瓣跟投射下來的依稀光線中,半跪用慢動作拔出雙槍,對著周圍開火!

其實有點抄襲《黑客帝國》那個著名的慢動作場景。

但重點在於整個畫面中能清晰的看見,汗濕軍綠色運動內衣包裹住的胸前,在隨著劇烈動作顫震……

老余驚呆:“3D動畫技術達到這種程度了嗎?!”

因為人物動作肢體動態都流暢自然,電腦可以模擬到這麽逼真?

其實只要做過3D動畫的人就知道,早古時期的擬人動畫全都是火柴人那種生硬!

龍哥甚至忍不住比劃了下這個動作,可能覺得自己做得再氣勢恢宏也沒人家吸引眼球。

怪不得荊小強說他那個奪寶飛鷹的電影形象不如讓個少女來演,現在他也篤定這個形象絕對能全球大爆了。

朱迪忍不住挺了挺胸。

嗦尼員工們一起怒目瞪這老余,煩死了!

八嘎!

居然敢打擾老板做最後檢測。

荊小強偷笑,現在還沒有電腦動態捕捉技術,就是那種小綠人身上帶著傳感器模擬的高端設備,但他有人海戰術啊。

由朱迪拍出來,然後轉化成每秒幾十幀的畫面,用後期制作工廠的無數台計算機和越來越嫻熟的流水線手工PS啊。

就是把照片朝著動漫風格P就是了。

每一幀都這麽P,連起來播放可不就是動畫了?

這是後來手機APP都能自動實現的功能,93年卻很少有人想到結合電腦手工做。

進入遊戲玩起來,當然就沒這麽精細了,3D貼圖還比較粗糙,但動作非常流暢,盧昆侖和荊小強聯手編曲的電音配樂充滿了勁爆激烈的神秘驚險,再一次掩蓋了畫面上的瑕疵。

包括潘詩穎在內都瞪大了雙眼,看著這種上躥下跳的遊戲模式,玩家前所未有的掌控一個如真人般的角色在超大屏幕上閃轉騰挪,那個經典的三段跳躍上古墓廢墟邊角石材上掛住,慢慢引體向上爬上去喘息的動作,有非常強的身臨其境感受。

荊小強把手柄遞給龍哥體驗,問的卻是:“最多的測試人手跟時間是多少?”

主管馬上翻記錄:“最近一個月召集了超過三百人次進行高強度測試,最長時間連玩72小時,再也沒有出現惡心嘔吐的情況……”

這就是之前做出來反復調整的難點。

其實有荊小強給出遊戲劇本,以尋寶為核心的探索遊戲並不難制作,難的就在於剛做出來時候,稍微多玩一會兒就想吐!

3D眩暈這種剛出現在遊戲界的新事物,可能整個人類的大腦都還沒太適應,不停晃來晃去,連荊小強玩著都想吐。

不停攻關調整。

最後才找到竅門,那就是在各種3D動作之間,加上這種完成動作後,依靠遊戲引擎自己帶動的一小段過場畫面,緩解一下生理沖擊。

當然也往往是把鏡頭鎖定在婀娜多姿的後背到屁股順滑下來,又或者在幹凈利落的汗滴肌膚跟冰冷槍械之間的特寫過渡。

老蛇皮一定會想方設法截屏保存,還有效彌補了畫面精美度。

老余都迫不及待:“這個畫面好!極品飛車也有這樣的畫面嗎?《生死時速》也要做這個遊戲嗎?”

可以啊,你都會舉一反三了。

荊小強吩咐潘詩穎記下來:“你們可以嘗試在《殺手不太冷》和《極品飛車》之間,做出匹配《生死時速》的遊戲,好了,直接跳到通關畫面吧。”

因為非常明顯,哪怕龍哥是第一次玩這種遊戲手柄跟操作方式,卻能迅速上手,那就證明遊戲易玩性、可玩性足夠高。

技術主管連忙捧著自己的筆記本電腦,連上記憶卡接口,輸入一段代碼,調出最後通關畫面。

一束強光迎面而來,渾身傷痕累累的“勞拉”從殺戮中背對站起身,用她那個標志性的扭胯S型站姿,雙手提著槍看著光。

逆光效果讓她逐漸變成剪影,而光線從她的頭上、肩頭、兩腿間越來越強的包裹,慢慢吞沒剪影。

婀娜多姿的身影融入到光芒中,定格,充滿回味的舒緩音樂回蕩在帳篷裏,嗦尼標識、VAIO標識、精靈之花視覺影像的標識,跟眾多參與人員的名單滑過。

又是老余帶頭鼓掌:“就像電影一樣!”

沒錯,單憑這一點,PS遊戲機的大作絕對是劃時代的花樣吊打對手!

當對手還是二維橫向畫面,還是卡通造型的像素點組合,還只能是MIDI音效的簡單電子喇叭聲,這裏呈現出來的就是一部完整的電影劇情。