第六章 深藍,加點!!!

發動技能,力量吸取!

凱爾心念一動,那甩得啪啪作響的小尾巴上就出現了一道晦暗的光芒,一股力量順著尾巴蔓延到脊椎上。

他身後的小尾巴晃動了一下。

凱爾悶哼了一聲,那溫潤的力量沖刷過身體,舒暢的感覺讓他身體不可抑制的顫抖。

但是出乎預料的,他並不討厭這種感覺!

尤其是當那一團團從聖域核心身上抽取出的力量精粹最終通過尾巴末端,進入凱爾身體的時候,一股難以言喻的幸福感彌漫全身。

身體漸漸溫暖起來了!

【技能判定通過,通用經驗值+1000】

【技能判定通過,通用經驗值+1000】

【技能判定通過,通用經驗值+1000】

……

不愧是高階經驗石,恢復的竟然不是精力,而是直接獲取經驗值。

這真是……太棒了!

面板上溢出的通用經驗值一通狂漲,在凱爾預料之中的,他並沒有感受到自己有晉升了的感覺。

他停下了通過尾巴來釋放的【力量吸取】技能,再次看向了面板。

果不其然,自己的面板上多出了可供自己自由支配的13000通用經驗值。

“完美!”凱爾情不自禁低聲笑道。

和遊戲中一樣,聖域結晶這種稀罕物,吸收後獲取的是通用經驗值。

與玩家面板打怪升級所獲得的用於等級提升的“等級經驗值”不同。

通用經驗值獲取難度更高,用途更廣,可取代玩家通過使用技能而自然增長的“技能經驗值”,直接用作技能等級的提升。

最為重要的是,這東西在4.0版本時,被玩家發現其有個無比珍貴的作用……

那就是能如同悟道一般,依托玩家本身所掌握的技能、戰鬥技巧和奇思妙想,通過人工智能演算,在花費大量通用經驗值的情況下,開發出獨屬於自己的“專屬技能”。

當然,合不合理、強度高不高,那就是另一回事了。

因為“專屬技能”的存在,那些技藝高超的頂尖玩家之間,雖然沒有【隱藏職業】這種三流設定的存在,但專屬技能有效運用後所產生的戰鬥力加成,依舊使得普通玩家和職業玩家之間出現了巨大的溝壑。

凱爾前世就是專屬技能的受益者,他所獨有的四大專屬技能【魔力絲線】、【牽絲戲】、【虛空絲線】和【人形劇場】,讓他從普通玩家中脫穎而出。

在魔力絲線控制下,身體化作傀儡一般,在短距離騰挪和突然爆發的法術中,那唯美如跳舞一般的進攻方式,當真是吸引人眼球。

可以說,適合自己的專屬技能便是他得以成為職業玩家的核心原因。

甚至憑此成為了頂尖選手,和自家公會會長並稱“豬狗不如”的冠軍之壁。

但,之所以是冠軍之壁的原因也在這裏。

如果說【怪力亂神】公會的會長是憑借著還算可以的技巧以及超高強度的氪金維持住了頂尖的門面,那凱爾會是冠軍之壁的核心原因,就很真實——

他太脆了。

打法很精細,畫風很好看,優雅中帶著致命的殺機,但是,如果遭遇對自己很了解的頂尖高玩的有意針對,可能會直接被放空血條。

誰能保證自己在戰鬥中一點失誤都沒有?

容錯率太低的戰鬥體系,讓凱爾在對付低水平玩家的時候,能做到虐殺一般的華麗效果,但和同級別玩家戰鬥,這個戰鬥體系的缺點就會被無限放大。

但俗話說得好,強不強是一時的事,帥不帥是一輩子的事。

就算相較於聯賽中那少數幾個意識怪、操作怪而言有差距,但凱爾那鋼絲上跳舞的打法,依舊在讓玩家們大呼“優雅,太優雅了”的同時,吸引到了大量的顏值粉……

以及數之不盡的黑粉!

“也不知道系統面板還有沒有保持有專屬技能開發的功能,如果能重新撿回自己的專屬技能就更……嗯?”

凱爾表情微愣,在自己升起這個念頭的那瞬間,他恍惚中回想起了自己以前操縱著角色使用專屬技能的場景。

那精準而優雅的操控自己戰鬥的畫面,就好像是決堤一般映射在腦海中,回過神來的時候,個人面板的技能欄已經發生了一些微妙的變化。

技能欄:

【甜蜜香氣/力量吸取/油膩術/水槍沖擊/凍結光環】-略

【檢測到您對魔能精細化操控有著諸多經驗,是否消耗10000點通用經驗值開啟專屬技能-“魔力絲線”】

【檢測到您在通過魔能絲線來控制身體上有著獨到見解,是否消耗15000點通用經驗值開啟專屬技能-“牽絲戲”】

【檢測您在通過將魔力絲線融入空間魔法方面存在相關經驗,在您掌握基礎空間魔法知識後,可消耗通用經驗值開啟專屬技能-“虛空絲線”】