第560章 規則8

……痛、痛!

在如同回歸母體的純然黑暗當中,最直白的卻是仿佛被撕裂又重組無數次的痛楚。玩家們意識幾乎難以清醒過來,他們甚至察覺不到自己的“存在”,只覺得人類的血肉之軀仿佛都被拆解成一塊塊的了。他們是在宇宙中漂浮的粒子,滄海中的蜉蝣,不管是什麽,總不會是完整的“人”。

太痛了。

痛得他們恨不得徹底死過去,意識消散,意識不到這樣的痛才好……

——不行!

幾乎是猛地驚醒,混沌的神智恢復過來。

怎麽能意識消散?不能!絕不能!

失去自我,和永久的死亡又有什麽區別?甚至比那更加可怕。

而當他們意識到這一點,大腦重新開始運轉起來後,龐大的令人畏懼的信息流一下湧入了腦海當中,幫助他們理解了那夜幕傾頹、蒼穹塌陷,陷入無邊黑暗的時候,到底是發生了什麽。

劇烈的惶恐感湧上來,幾乎讓人作嘔,也一時間很難以消化有關那個“副本”的信息。

不……

那根本不算是“副本”。

那只是無數玩家的——

埋骨之地。

第一批玩家最先來到了A市當中。

當然了,那時候的A市根本不算作城市,只是一個很小、很小的村莊,裏面的村民大約只有幾百人。

而他們唯一的任務,就是活過“天災”。

天災是對這個副本的詛咒。

無法逆轉、不可阻止的災難到來了,無窮無盡的鬼怪幾乎像決堤洪水一樣要淹沒所有人。

縱使這個副本匯聚了人數最多的精英玩家,但是這些高玩在壓倒性的噩夢面前,顯得那麽的無力,他們失去了很多同伴,並且肉眼可見地發現,沒有人能活過這場災難,包括他們當中的最強玩家。

玩家感覺到異常的怨憤及不公,因為這次的副本並不具備多少的策略性,它像是一個拙劣的“劇情殺”,唯一的作用就是將他們埋葬在這裏。以幾乎無法抵擋的,諸多鬼怪的力量,對他們進行了徹底的、顛覆性的力量碾壓。

從進入這個副本開始,就注定他們必死無疑!

他們是第一批被選召的玩家。

那真的很早、很早了。早到他們的存在已經被抹去全部痕跡,現在的玩家也無法想象,當時的“求生”遊戲其實非常的“仁慈”,哪怕是高難度副本,死亡率也並不高。

玩家完全可以使用定量的積分來支付任務失敗的代價。而在一次又一次的副本遊歷當中,玩家們獲得身體機能上的強化和天賦覺醒的能力,獲得各式各樣的道具積分獎勵,可以長時間的留在安全區內而不用時刻擔心積分耗盡被驅逐。相比起一場場死亡副本,當時的“求生”更像是雇傭兵制的冒險遊戲。

危險從來不少,也有一定的死亡率。不過對這些玩家而言,這樣的代價是完全可以接受的,他們並不覺得絕望和壓抑,反而覺得這更像是某種特殊的磨礪。

這段經歷也讓他們並不對死亡麻木,反而更有質疑不公的勇氣——於是在這樣的絕境下,艱難存活下來的玩家不禁生出了疑問。

明明之前的副本都留下了生機和活路,為什麽這次的副本這麽不一樣?

就好像……它的目的,只是要他們死在這裏。

這公平嗎?

這符合“規則”嗎?

越來越多的困惑裹挾著瀕死之際的絕望,甚至讓他們更加憤怒起來,因為每個人都清晰地意識到——

這是不公的!!

而就在玩家們產生了強烈的、對這個副本存在合理性的質疑時,仿佛每次副本當中都會留予的“一線生機”出現了。

玩家們發現雖然村莊已經被鬼怪徹底攻占,但偏偏有一處好似成了“安全屋”。鬼怪不再接近,無法闖入那薄薄的、仿佛絲毫不具備阻擋性質的一扇木門。

那處安全屋,也是此處村長的居住地。他瑟瑟發抖地和家人躲在屋內,卻發現那些鬼怪無法闖入後,又不忍村人被鬼怪屠殺吞噬,於是在窗邊竭盡全力地大喊,吸引其他村人逃難到房中。

消息很快傳開,玩家們也知曉了。

他們險之又險地避開了鬼怪襲擊,驚惶地逃難至那棟搖搖欲墜的破爛小屋當中。

屋內的空間相當狹窄。

村長的屋子好似比那些村民還破敗一些,玩家們似乎從來沒有住過這樣狹窄的房屋——逼仄的屋頂,潮濕悶熱的空氣,人人接踵摩肩,肢體時不時碰撞在一處。

他們被迫緊緊地貼在一起,社交的安全距離已經不存在了,旁邊人濕潤的吐息似乎都噴打在了臉上。

不知是誰不注重個人衛生,許久未洗澡的臭氣和劇烈流汗散發出的體味混雜在一起,於悶熱狹窄又密閉的空間當中,臭得讓人作嘔。

玩家們忍耐地皺眉,被人群不斷擠來擠去。