第三百一十二章 石頭人的獨立大腦

寒冰確定之後,隨之配合的是一個對線能力很強的輔助。

有一個強力輔助的話,兩個人強行對線壓制一個陳軒就會比較容易。

所以,鎖定的輔助是一手錘石。

kof戰隊現在的壓力已經大到了極點,所有人的臉色都非常的陰沉,這一把已經把他們逼到了絕境。

似乎讓二追上的傳奇也並不少,但是事實上為什麽大家記得住讓二追三,其實就是因為讓二追三的概率很低啊,跟那些浩如煙海的失敗案例對比起來。

這就像所謂的小學畢業成大老板的故事一樣,好像有很多,然而實際上是因為幾十萬上百萬人裏面才出一個,才顯得那麽令人印象深刻。

天幕戰隊看到寒冰跟錘石的組合之後,應對所選擇的下路組合是滑板鞋加牛頭。

接著kof戰隊拿下了上單的凱南加上打野挖掘機。

天幕戰隊這把就非常舒服的拿下了蜘蛛,而根據對手的選擇來看,這把要對位的人是一個凱南,哪個英雄好打凱南呢?陳軒思來想去,發現一個好打凱南的英雄,其實是石頭人。

石頭人這個英雄一直被很多玩家所看不起,因為他的英雄機制過於簡單。

所以一直被稱之為混分巨獸,然而陳軒並不這麽認為,一個英雄的強弱並不在於它的操作機制是否復雜,而在於數據本身以及你對他的理解。

而機制簡單的英雄不太容易上場的原因是因為它的操作對手大部分都能預想到,從而可以做出比較好的應對方式,而操作比較復雜的英雄,就有可能打出對手所無法預料的一些特殊東西。

就好比無雙劍姬這個英雄,他戳到弱點跟戳不到弱點,就簡直就是兩個英雄,W擋住關鍵技能跟沒擋住又是兩回事,擋住之後反彈到人暈住和沒暈住又完全不一樣。

更別說大招這個機制設定打出回血陣,跟沒有回血陣,那更天差地別了,所以無雙劍姬這個英雄就有這個無限的操作可能對手也無法判斷,這波我是不是穩殺你,你能不能秀我。

然後陳軒思考之後最終還是確定下了石頭人,這個英雄是打凱南確實好打,二來是陳軒也想用團隊型英雄。

看到石頭人的選擇,kof戰隊有點傻眼,好家夥拿了三個賽點不當人了是吧,石頭人都掏出來了?

最後一手,只能是拿下一手沙皇,確定下來。

天幕戰隊藍色方,上單石頭人,打野蜘蛛,中單露露,下路滑板鞋加牛頭。

kof戰隊紅色方,上單凱南,打野挖掘機,中單沙皇,下路寒冰加錘石。

看到陳軒的石頭人,很多觀眾也懵了。

“軒哥,我們需要你carry啊,你怎麽玩起混分巨獸了呀?”

“不是難不成石頭人也可以秀的嘛,這個英雄講道理真沒啥用吧。”

“別的戰隊上單如果玩石頭人也就算了,我們戰隊就靠上單carry,軒哥怎麽能玩石頭人呢?”

……

不少觀眾都有幾分擔憂起來,覺得拿下兩個賽點之後這樣子讓不太合適,因為石頭人這個英雄說實話carry能力確實太弱了。

要是讓對方靠這一把扳回一局的話,那就太給機會了。

說白了大部分觀眾對於石頭人這個英雄多少有點誤解,由於國服的某個著名主播非常擅長玩石頭人,並且經常利用石頭人塔下補刀以及大招逃跑。

導致了整個國服都認為石頭人這個英雄很弱,機制簡單,操作簡單。

而kof戰隊也是被搞得一臉懵逼,一開始都已經讓上單凱南做好全面抗壓的準備了,甚至要強行換線,結果現在打的就是一個石頭人,那到底是換還是不換?

最後kof戰隊經過慎重的商討,最後決定還是換吧,反正凱南換線抗壓的能力還是比石頭人要強一點的,同樣發育的情況下,很肥的石頭人,也是一個隱患。

隨著遊戲的開始,陳軒的石頭人帶著自己的多蘭盾一紅出門了。

開局先跟打野一起在野區混點經驗,之後再考慮上線的事情。

而這一局對方采取換線戰術,天幕戰隊則是沒有。

因此的話,石頭人去上路將會面臨一個1打2的情況。

不過陳軒也不慌,練練抗壓能力也是很有必要的,這麽幾局下來陳軒有理由相信,如果天幕戰隊進入了總決賽,那麽自己被針對的不會少。

“軒哥,這把要不你拿藍buff上去,可以多補點刀。”羨魚提議道。

隊友紛紛感慨,這哥們已經掌握首發的精髓了。

不過陳軒卻是搖搖頭表示拒絕了,蜘蛛對於藍buff的需求還是太強烈了,自己一個石頭人為了多補幾個刀就拿拿下藍buff的話還是有點太離譜了。

不過能有這樣的打野,陳軒覺得自己的上單起碼不會跟打野決裂。