第二百六十七章 高風險,高收益,三比零的機會

tka戰隊,多少有點被這個人馬給踢暈了。

從第一波的完美支援時間開始,這個遊戲,就有點不對勁了起來。

人馬神出鬼沒,根本不知道他的移動速度,此時此刻,會出現在什麽地方。

tka戰隊的教練,此時台下已經緊張的發抖。

要是真的被三比零,他害怕憤怒的韓國觀眾,會直接朝著他們隊伍扔水瓶。

要知道,這裏可是韓國主場。

多少人花了錢買票進來,是準備看到韓國隊吊打lpl,來獲得爽感的。

好家夥,你直接被三比零。

這還玩什麽?

直接被扔水瓶,都算輕的了。

此時,人馬再次成為了全場的焦點。

一開始他就是焦點,但是因為連續五輪刷野。

逐漸讓導播放棄了他的鏡頭,現在沒想到連續搞了兩波事情。

直接把天幕戰隊的節奏,給徹底的盤活了。

而陳軒在抓完人之後,也是再次回到野區。

老本行,不能忘。

觀眾覺得刷野無聊,其實就是很多人上不去分的原因之一。

這個遊戲,說白了抓人也是為了經濟和經驗。

那野區也有經濟和經驗,而且是絕對穩定的收益。

穩定的收益都不拿,一直疲於抓人,一旦失敗,節奏就斷了,原本可以刷完一輪野區,可以賺到幾百經濟加幾百經驗。

結果抓人效果不佳,還死掉了,直接幾分鐘內的節奏,就都亂了。

而人馬,隨著等級的提升,這個問題逐漸減小。

因為人馬刷野的速度,會越來越快。

全程保持兩層q,同時又是高等級的qa銜接。

每一波刷野的速度,都比上一輪快上好幾秒。

慢慢就會有更多的時間去抓人,如果抓不到,也不會虧什麽,能起到反蹲的作用。

而陳軒每一波都比夢魘刷的更快,積累起來,不知不覺就領先了近十組野怪。

加上三個人頭的差距,陳軒的人馬竟不知不覺領先夢魘兩級。

而夢魘,有著人馬威脅在,大招都不敢亂飛了。

因為你飛過去的時間,又不能一刀把對手秒了。

而人馬必然會朝著被gank的位置趕過來,也就是說,抓到人也很有可能是虧的。

人馬要是繼續收人頭,他們也承受不住啊。

人馬弱勢在於屬性傷害不夠強,但是一旦有了足夠的裝備,這個遊戲就沒有輸出弱的。

而人馬的優勢,是超快的移動速度刷野和跑圖。

也就是說,野區隨時都是幹凈的。

人馬會隨時保持著五速鞋的移動速度,支援反蹲。

大概,這就是人馬克制夢魘的地方。

你抓到人,我靠自己的意識和英雄特點,拍馬趕到。

夢魘不但抓人要被反蹲,還要面臨帶上慎也未必打得過的窘境。

這下子就尷尬了,沒有確定人馬的位置之前,夢魘的大招只能隱而不發。

吃了幾次小虧之後,他們突然明白過來。

抓別人,就是在養人馬啊。

那我們,幹脆直接抓人馬好了!

這人馬現在人頭很多,價值五百塊。

擊殺一次,不但獲得大量經濟經驗,還能斷人馬的節奏,簡直就是最佳方案了。

而陳軒隨著三相的出爐,戰鬥力再次提升。

陳軒刷野的速度,也快到一定程度。

下一波野怪,還太久了。

如果抓人沒機會,那就入侵反野吧。

雖然有一定的風險,但是這個世界,做什麽事情沒有風險呢?

風險越大,收益就越高啊。

只有豁出去,才有可能逆天改命。

區區進個野區的風險,比起很多人生大事,算不了什麽。

只是,在職業比賽裏,每一場比賽,都賦予了額外的意義。

一個操作,可能會改變一個的一生。

比如四級潘森打六級螳螂的benji,現在在韓國的輿論圈裏,就是被噴的差點退役的級別。

要不是benji的心理承受能力強大,面對鋪天蓋地的網曝,可能現在就已經轉行了。

而陳軒到了這個時間,冒險反野。

自然也是被視野所看到,這個級別的戰鬥,人人都有買眼的欲望。

陳軒第一波進野區,就被看到了。

一下子就把華國的解說給嚇到了,緊張的說道:“人馬進野區被看到了,tka戰隊會怎麽做,要包嗎?”

很顯然,這種千載難逢的機會。

tka戰隊怎麽會錯過,這麽肥的馬兒,簡直就是唐僧肉。

吃上一口,不說長生不老,也能延年益壽。

最少,這一局不抓死他一次,穩不住。

於是,全隊的人都遵守了開局前的諾言。

在夢魘有需要的時候,隨時支援。

因此,當陳軒看到對面的小地圖上人走位不對勁的時候。