第298章、電通的壓迫(第2/3頁)

就不說次元文化規劃中的雜志王國了,WanderDance想要培育的文娛力量,同樣繞不開電通。明星的廣告、代言、營銷活動,進而各種大型的文娛圈活動,背後全有電通的手。

可以說,電通本身,雖然戰前不是財團,但戰後由於特殊的需要,它也已經成為影響力巨大的財團了。

植野洋介繼續說道:“市場當然也不全部是被電通占據的,我們也可以選擇其他的廣告代理商來合作,但是營收效果恐怕會大打折扣。而電通這次提出來的,卻是完整的獨家代理協議,要求的刊例價格折扣,也將我們的利潤空間幾乎壓到沒有了。就算我們是發行量還不大的雜志,這種狀況也不是要合作的態度。”

陶知命思索著說道:“就算明知我的影響力,也不看好我們雜志的未來嗎?還是說,又有別的內幕……”

毫無疑問,正常來說通過掐住次元文化的一個收入來源,確實可以拿捏這家新會社。

次元文化當然也可以建立自己的企劃力量和廣告銷售力量,但現代行業的分工合作效率是不可同日而語的。

只要大家都有得賺,讓專業的人做專業的事是最合理的。

電通現在自然也有理由,更名後的《Game次元》和《Music次元》,發行量都不算很大。至少在電通的廣告資源體系裏,屬於邊緣。而《Comics次元》,更是連創刊號都還在籌備。

這種情況下,電通要求得更多,是理所當然的。但是,正如植野洋介所說,合作至少是大家都賺,那樣的條件,就不是合作的態度。

植野洋介說道:“我們這次損害了一橋集團的利益,集英社流失了好幾個精英人才,而且有一部分作者的合約到期後不再會和集英社續約這種事,他們肯定也知道的。應該是一橋集團和現在入股集英社的赤巖家出手的吧?”

“恐怕是吧。”陶知命笑了笑,“那你有什麽對策呢?”

植野洋介慎重想了想,然後說道:“想要本質地解決這個問題,當然還是讓我們的雜志擁有足夠的發行量,成為舉足輕重的廣告資源。那時候,就連電通也不得不與我們平等地談判。我雖然有這個信心,但這需要時間。而目前狀況,不是我正常經營會遇到的困難,有你的原因。”

陶知命點了點頭:“甩鍋給我,也合理,畢竟是沖著我來的。”

“……不是要甩鍋給你,只是認為這件事,必須要你一起商量著來應對。”植野洋介無奈地說道,“畢竟你的一些事,我也不清楚。目前我的想法是,這個虧不能吃,就算先把廣告代理權給其他的會社,也不能在與電通將來的談判裏,讓自己處於起點特別低的局面。”

陶知命笑著問道:“那怎麽保證其他廣告代理商能給次元文化帶來足夠多的廣告收入呢?”

“還是雜志知名度的問題。”植野洋介說道,“我想塑造《Game次元》和《Music次元》都很專業的形象,因此想在每一期都設置有獎的問答,獎品是跟遊戲和音樂有關的實物。荻野君作為雜志事業部的部長,已經提出了一些辦法,會建立起與廠商的聯系制度,幫助他們發布最新的信息。”

陶知命聽著,知道他還沒說完。

植野洋介頓了頓,像是有所顧慮,但還是開了口:“想要將雜志的知名度大大提高,還是要有更好的辦法。我記得你之前提到過用事件和活動來進行宣傳的辦法,這兩本雜志,我讓大家也提供了想法,大家一起討論出了幾個方法。”

“說說看。”

“《Game次元》,我建議設立一個獨立遊戲制作基金。通過買斷的方式,資助想要開發遊戲的人或者團隊起步,不壟斷他們後續作品的權利,只針對經過編輯認可的遊戲創意。這個有一定的風險,但會引發整個行業的討論。”

陶知命搖了搖頭:“目前優秀的遊戲,還是主要由成熟團隊研發的。這種剛剛起步的個人和團隊,成功率太低,而且讀者也知道從中能找出的好遊戲太少。”

“那第二個,是針對玩家的,想嘗試著舉辦一個遊戲比賽,通過雜志進行報名,提供獎品。選擇的遊戲,都是現在非常流行的遊戲。”

陶知命不置可否:“繼續說。”

“第三個,也是《Game次元》的。計劃把重點放在怎麽攻略遊戲上,像《Comics次元》一樣設置攻略賞,除了讀者來信裏的攻略刊登會支付稿酬之外,還進行年度攻略大賞評選。”

陶知命想了想就說道:“把攻略稿酬提高就行,年度攻略大賞不必要。真正優秀的攻略需要圖文並茂,對於讀者來說拍攝恰到好處的遊戲圖片,難度太大。遊戲比賽可以,但不要在線下舉辦。回頭我還是繼續和東視談一談,看能不能策劃成為一個電視節目,由我們來進行冠名並提供獎品。”