第七十三章(第2/4頁)

【至於邀請您的原因……事情其實是這樣的。我們在之前的兩次嘗試後,就一直在總結經驗,試圖規避危險。然後我們發現,這兩次遊戲,實際對我們的精神影響非常大。具體體現在遊戲時會高度沉浸,仿佛失去自我,最終陷入幻覺;而在遊戲後,還會時常被其中內容影響。】

【而再細究背後的原因,我們懷疑,很可能是因為遊戲中放入了很多常見流行元素,能強烈吸引我們的注意力。而我們被它吸引的時間越長,就越沉浸,受到的負面影響就越嚴重。】

【且在遊戲過程中,我們無法和外界聯系,甚至難以聽見外部聲音。只能通過連麥的彼此互相提醒。因此,我們就想尋找一個不會被輕易吸引注意力的同伴,這樣可以及時向我們發出警告,避免沉迷。】

至於怎麽樣才算“不容易被吸引”,這事他們也仔細思考過。等級高且有自保能力的能力者當然符合要求,但這種可遇不可求。而且他們之前問過,因為這種玩遊戲的形式很難發揮自帶能力,所以大部分人都避之不及。

那只能換個思路——從理論上來說,如果玩家本身就不對遊戲或遊戲內的元素感興趣,或許也沒容易被吸引?

而什麽情況下,人會一款遊戲感到興趣缺缺?

思來想去,兩種最有可能。一個是不喜歡,一個是搞不懂。

【實不相瞞,我們其實一開始也沒有想找年齡很大的。只是想在論壇問問有沒有不懂中文或者很討厭玩遊戲的。】對面老實道,【但大姨您的出現,讓我們開拓了新思路。】

這個遊戲,很明顯就是面向年輕人的。之前也說了,其中包含了不少流行元素——但這也意味著,年紀大些的人,或許並不吃它這套。

雖說七十二確實大得過分了一些……但能被淘寶店錄用,說明這位大姨的反應力和戰鬥力應該都是可以的。正面剛的話搞不好比他們倆小夥還能打。而且人也未必真就七十二。

保險起見,那過來邀請徐徒然的小夥在她大致了解情況後,又問了她幾個問題——出於禮貌,事先特意和徐徒然打過招呼。

因為遊戲本身自帶的限制,他沒法向徐徒然直接描述遊戲內容,只能從裏面挑了幾個經典元素,拐彎抹角地問了問,在確定徐徒然確實一個都沒聽過後,更加肯定了自己的想法。

【果然,您和我們之間是有代溝的!!】對方激動道,【大姨,所以您願意和我們組隊嗎?報酬至少平分。】

按說徐徒然是後加入的,除非後期打出MVP,否則拿的報酬肯定要比他們少。開出至少平分這個價,足見誠意了。

徐徒然對報酬什麽倒是無所謂。不過想了想,還是告知了自己實際並非七十二的事實。

對方連連答應:【嗯嗯,我知道。您肯定也就四五十!】

徐徒然:“……”

這孩子什麽情況?

不過她本來也沒想透露更多個人情報,也就隨著對面誤會去了。至於那個組隊邀請,正好她也對這古怪遊戲起了興趣,想想便還是答應了下來。

對面喜不自勝,立刻將其邀請進了一個論壇內部小組,分享了遊戲的安裝包並約定了下次遊戲的時間——或許是怕將徐徒然嚇跑,他再三向徐徒然強調,遊戲操作不難,有不懂的他到時候百分百遠程指導。徐徒然只需要盡力做到三件事:

第一,盡可能保持鎮定,爭取不被遊戲畫面嚇到。

第二,能將自己這邊看到的所有東西都描述給其他人聽。

第三,盡可能保持清醒,並幫助其他人保持清醒。時間一到,立刻提醒其他人停玩關遊戲。

【當然,我們實際也不確定這個法子到底有沒有用。只是嘗試。】對面最後又解釋道,【如果事情和我們猜測得不一樣,那我們都只能自求多福了。您注意保護好自己。】

徐徒然對此倒是沒什麽意見。不過她在下線之前,誠懇向組裏另外兩人提出疑問:【所以,你們實際想找的,就是一個反沉迷系統對吧?】

對面:【誒對對對,就是這意思,大姨您說對了。】

徐徒然:【你倆為啥不考慮反著找呢?】

另外兩人:……?

【現在小孩不都有自帶的防沉迷功能嗎?】徐徒然不太確定道,【你倆去搞個小孩身份證,認證一下。時間一到,強制下線。】

這不比帶一個不知道有用沒用的老大姨強?

另外兩人:……

淦,這是什麽從未設想過的道路。

似乎……也不是不行?!

*

很可惜,事實證明,還真不行。

另外兩人也就是一時被徐徒然唬住了。細細一想就發現這位姨的建議實際沒有絲毫可行性——因為這遊戲實際根本沒有設置防沉迷。而且他們被要求進行遊戲的時間,和防沉迷的時間也對不上。