第65章

訓練服務器使用的是奧運的特制模式。

進入1V1模式的對戰界面之後,畫面當中可以看到正中央唯一的一條單人路路線。

右上方的計數統計也非常清晰,從左往右初始數據依次是補兵數量0/100,擊殺次數0/1,以及防禦塔摧毀數量0/1。

根據已經出台的賽制,參賽選手只需要任意滿足其中一個條件,系統即會判定為獲取勝利。

也就是常規意義上的1塔、1血、100刀,規則可以說是相當的簡單明白。

兩邊在各自鎖定了兩個BAN位之後,英雄選擇也很快完成。

雙方正式進入遊戲。

這次衛鴻哲和林獨羿用的都是中單英雄。

只不過,前者選擇的是輸出範圍較廣的遠程法師,後者則是直接拿了一個爆發力較高的刺客類型法師。

很明顯,衛鴻哲的意圖是明顯的走消耗為主的路線。

而林獨羿,就是直接奔著人頭擊殺去的。

圍觀的人群都是一副看熱鬧不嫌事大的樣子。

眾所周知,這局用的閃光術士皮爾斯是衛鴻哲的拿手英雄。

前面BP階段並沒有被禁用,會拿這一手也算是在預料當中。

閃光術士雖然沒有靈敏的位移技能,但是頻繁的遠程消耗對於任何類型的刺客其實都相當克制。

特別,是在這種1V1的對線地圖上面,還能排除被打野GANK等一系列的幹擾因素。

至於林獨羿這邊,做出法刺的選擇或許是出於對自己操作的自信,但是客觀一點來說,在衛鴻哲搶拿閃光術士的情況下確實不太好打。

轉眼間,第一批小兵已經到了線上。

出門的時候,雙方都選擇了購買增加法強的魔法書,為的就是在這種前期的關頭可以更好地清理兵線。

而在剛照面不久,閃光術士這個遠程輸出的優勢就已經發揮了出來。

根本不需要靠近兵線,直接利用小技能的騷擾和普攻,就足以擁有一個非常安逸的補刀環境。

相對而言,林獨羿使用的是需要近身輸出的娜迦魔女加拉赫。

在這種只學習了一個技能的階段,幾乎只能靠走位盡量地避開閃光術士的那些小技能,再在期間穿插著進行清兵操作。

深紫色的婀娜身影在兵線之間來回穿梭,好幾次幾乎是驚險萬分地避開了幾乎擦身而過的技能傷害,走位的操作細致得足以令人心驚。

也得虧林獨羿的走位細節幾乎拉滿,在兵線清理的過程中才能幾乎規避掉了絕大部分的傷害。

可即便如此,在這樣的對線過程中,依舊不可避免地接連遭到些許氣血值的消耗。

雖然乍眼看去這樣的消耗並不算是太多,但是長久的在這種1V1的solo局裏持續累積,依舊有著很大的影響。

畢竟如果要選擇回城補給狀態,一來一回在路上都需要消耗掉不少時間,如果像衛鴻哲這樣額外帶了一個用來快速上線的“傳送”也就算了,但是林獨羿那邊,攜帶的兩個召喚師技能赫然是“閃現”和“引燃”,一旦主動回城,幾乎等同於放棄了提前完成100刀的搶勝可能。

這……只能說強殺的意圖是足夠了,可是在現場的職業選手們眼中,林獨羿現在的局面看起來確實不太樂觀。

而旁邊,方恒全程在奮筆疾書地進行著記錄。

一眼瞥去,龍飛鳳舞的字跡完全看不出具體內容。

果不其然,等到五波兵線清理完畢之後,林獨羿只能選擇了按下回城鍵。

這樣一來,狀態依舊相當健康的衛鴻哲順利地將再次抵達的兵線壓緊了塔下,讓他損失了很大一波經濟。

與此同時,衛鴻哲也選擇了回城一波,主要是為了恢復魔法值和更新身上的裝備。

隨後再利用召喚師技能“傳送”回到線上,新的一波兵線剛好抵達,時機掌握得非常巧妙,幾乎沒有半點浪費。

自此場上的差距算是暫時拉開。

旁邊有人已經忍不住地小聲議論了起來。

“TheONE好像也就這樣吧?”

“果然,路人玩家跟職業選手之間還是存在差距的。”

“操作很細節,但是場上經驗到底還是缺乏了一些啊。”

“Wild這局打得很穩啊,如果這樣持續下去的話,100刀估計不成問題。”

“確實,只要不給加拉赫找到機會,閃術這個英雄的遠程強度還是非常牛逼的。”

“所以,Wild這是要贏?”

“贏了也不奇怪吧,衛鴻哲向來都很懂得細節掌控,職業選手的自身優勢而已。”

林獨羿戴著隔音耳機,自然聽不到周圍的議論。

此時此刻,他所有的關注點都落在屏幕中央的閃光術士身上。

全神貫注。

對局不知不覺間已經進行到了五分鐘左右的時間,根據衛鴻哲沒有任何補兵遺漏的情況,很快就將搶先升到六級。

而就在搶六前的那一瞬間,就是他最好的絕殺機會。