第19章

才短短開局那麽一些時間,野區頻繁遭賊,這無疑已經完全地打亂了HF的打野節奏。

不過HF的反應倒也還算迅速,大概是以前也打慣了逆風局的關系,在第一時間就做出了調整。

三條線集體進入到了塔下抗壓模式,期間盡量保障打野位在極大的劣勢下追上經濟。

而也是從這個時間段開始,某種層面上來說一手促成這種局面的林獨羿,反而操作著四維爾祭祀突然安穩了起來。

該安排視野安排視野,該幫忙推線就幫忙推線,在2V2的局面下,就這樣跟著自家射手窮兇極惡地一通猛壓,也算是終於將關注點從對面的藍BUFF上挪開,開始全身心地投入到了推塔大業當中。

《問鼎巔峰》說到底還是一款推塔遊戲。

只有徹底擊潰了對方高地上的基地水晶才能獲得最終的勝利,其他的一切都是浮雲。

這樣全程都保持在線上,2V2,兩邊選手的水平情況就開始有了明顯的對比。

林獨羿的四維爾祭祀一共有四個技能。

一技能距離較短的範圍傷害技能,往往用於兵線的協助清理;二技能腳下鋪設範圍加速區域,踩上的友方可以進行集體加速;三技能在指定區域豎立敵我雙方均受影響的墻體障礙;四技能大招則是將技能落點的敵方固定進入精神鏈接領域,持續三秒無法行動並且不能吃到傷害。

除了這些技能之外,功能性最強的其實還屬於30秒冷卻CD的受傷害觸發回血陣的被動技能。

因為本身就是一個法坦英雄,回血陣觸發之後就顯得更加的皮糙肉厚。

林獨羿向來很懂得尋找時機,利用被動效果就上去肆無忌憚地在兵線周圍晃噠上一圈,一旦逼迫出對方射手、輔助的技能直接使用三技能的墻體順勢卡住退路。

有二技能的加速區域,他跟唐澤的射手進退自如,適時打上一波就悄然而退,如果對面要反身追擊,預判精準地丟上一個四技能大招,直接原地定身爭取機會。

足夠的消耗,也足夠的猥瑣。

當然,HF的射手和輔助也曾非常努力地想要打出優勢。

但是,林獨羿身為射手的時候太懂得走下路期間的卡視野藝術了,現在打輔助不用思考兵線丟失的問題,更是把這一項發揮到了極致。

確保自己處在視野優勢的前提下,也讓射手同步享受到了最優的視野,根本沒有留出半點可以突破的契機。

將下路一塔迅速點掉,然後直逼二塔。

本來HF的下路組合就打得有些苦逼,結果還有陸修連這個打野時不時地在HF野區“不小心”暴露視野。

按照現在的經濟情況,陸修連的刺客就仿佛是一個行走的爸爸,HF打野裝備落後的情況下根本不可能硬拼,只能求助於自己的隊友一起進野區協助。

可偏偏當他們同步圍剿的時候,又往往已經找不到對面的半個人影。

中單去幫忙再回來,兵線早就已經直接進塔,可如果換下路的射手和輔助去支援,林獨羿跟唐澤兩人賴在線上又根本沒走的意思,為守二塔又根本挪不開身。

最煩人的是,陸修連一個人將全場節奏攪合得一團亂之後,居然還半點沒有影響到他本人的GANK節奏。

HF打野試圖帶節奏蹲人的幾波接連都遭遇到了反蹲,一波三換一,一波二換零,別說占到便宜,反而變成了給對面的KOY持續創造機會。

眼看著全場亂飛的花蝴蝶這是徹底地秀了起來,林獨羿的嘴角不由勾起了一抹弧度。

垂了垂眼,余光掠過四維爾祭祀身邊的那個身影。

借著之前接連壓進的推塔過程,他也順便對KOY戰隊的這個射手位進行了觀察。

最後得出的結論是——這個射手整體的作戰節奏應該很適合CHI的輔助習慣,而且毫無疑問的,能夠成為KOY中的一員也確實具有絕對的職業水平。

這樣的發現讓林獨羿多少感到有些驚訝。

以他的判斷,這個“沒事BIUBIUBIU”實力至少可以打進封神榜上射手排名的TOP20以內,但是不知道為什麽,在打巔峰賽的過程中卻又從來沒有見過他。

同樣的,一進入到職業水準的對抗博弈當中,就可以感受到KOY的其他選手非常不錯的實力。

特別是打野跟戰邊兩個位置更是操作一流,卻是也都榜上無名。

唯一的可能性只有,不管是出於什麽具體的原因,這些人都沒有選擇去巔峰賽打榜單排名。

這種感覺就像是原本群雄爭霸的江湖上突然多了一批隱姓埋名的神秘高手,等到這支戰隊正式進入到職業聯賽之後,毫無疑問的一定會掀起一片血雨腥風。

當華國賽區這個許久沒有突破的池塘裏忽然扔進一枚未知炸.彈,接下去又會發生怎麽樣一系列的化學反應呢?

林獨羿忽然感到非常期待。