第六百七十七章 不朽

什麽叫質變?

這就叫質變!

下位至中位,二十個等級的躍升,給羅寧帶來了極為恐怖的實力增長,每一項身體屬性,每一項戰鬥風格,都有質的提升,質的變化。

尤其是最後的職業能力——不朽!

其他的法則權柄,職業能力,都著重於戰力的提升,雖然也極為強悍,但和這不朽對比起來,還是有些相形見絀。

因為這不朽代表的是生命,第二條,第三條,乃至千萬條生命!

理論上來說,這個能力可以讓羅寧無限重生,無限復活,就是被人挫骨揚灰,形神俱毀,他也能在事務所中一次次重生,實現真正的不朽不滅。

但這只是理論,實際根本不能達到,因為它有諸多的條件限制。

“注1:惡魔獵人可以在任意事務所內重生,不限於主事務所或分支事務所。”

“注2:根據惡魔獵人的等級,重生需要消耗相應的聲望值,聲望值不足則無法重生。”

“注3:重生需要消耗一定時間,期間若事務所遭到破壞,重生儀式將會中斷,且不返還已消耗的聲望值。”

“注4:重生有冷卻時間,由惡魔獵人等級決定,惡魔獵人等級越高,冷卻時間越長,若在重生冷卻時間內,惡魔獵人再次死亡,仍可進行重生,但消耗的聲望值翻倍,且增加額外的經驗消耗。”

四個條件,四個限制!

第一,重生基礎,羅寧可以在任一事務所中重生,但這也意味著必須要有事務所他才能重生,如果事務所全部被摧毀抹除,那他就真的涼透了。

為了避免這種事情發生,羅寧必須進一步增加分支事務所的數量,狡兔三窟遠遠不夠,起碼要搞個幾千幾萬個才有保證。

第二:重生消耗,重生需要消耗與人物等級對應的聲望值,其比例為1:200000000,羅寧現在的等級是61,重生一次需要122億聲望值。

這是一個極其恐怖的數字。

有多恐怖?

羅寧根本負擔不起!

開啟系統到現在,他累積獲得的經驗與聲望都還不到百億,期間還使用了一部分,現在他哪來的122億做重生消耗?

但系統不管他負不負擔得起,價就是這個價,給得起就復活,給不起就涼涼。

所幸,這消耗的是沒多大用處的聲望,不是經驗,否則羅寧連想都不敢想!

即便如此,海量的聲望消耗,也是一重巨大的限制,攢夠一次重生的聲望都十分艱難。

所以,理論上的無限重生只是理論,羅寧根本負擔不起那樣的聲望消耗。

嗯……也不是完全負擔不起,以他現在的實力,多下幾次黃道十二宮這樣的副本,刷刷主神或者至高主宰的分身,攢夠兩三次重生的聲望並不難,甚至有希望以戰養戰,無限重生。

但這前提是能養得起來,良性循環才叫以戰養戰,惡性循環那是死亡泥潭,越陷越深。

總而言之,聲望消耗,是對“不朽”的最大限制,第三第四個條件也不過是在這個基礎上放大而已。

所以,這是一個付出與收獲,消耗與效果都十分恐怖的能力。

但這樣才合理。

世上沒有憑空掉餡餅的好事,何況是死而復生這種餡餅?

如果不需要付出代價,隨隨便便就能復生,那羅寧反而要懷疑這復生的真實性了。

它是不是真的能復生?

復生後的自己還不是自己?

這些疑慮都會接踵而生。

關系生命的事情怎麽能夠廉價?

廉價的生命,廉價的復活,就是黑球空間那種,制造出個復制體克隆人出來代替原本的自己。

你以為自己復活了?

不,實際上“你”已經死了,徹徹底底,完完全全的死了,活著的是復制出來的另一個“你”。

這樣的重生不是羅寧想要的,他寧可自己徹底死亡,也不願意讓另外一個人來接替自己,取代自己。

所幸,系統不是黑球空間,它賦予羅寧的這個職業能力,也不是復制克隆,替代重生,而是真真正正的將羅寧復活,他的實力不會有任何損傷,原本的等級,屬性,技能,戰鬥風格都不會丟失降低。

這樣的重生完全對得起它的代價,也能最大限度的打消羅寧的擔憂與疑慮。

在保證實力無損的前提下,創造復制體的難度比重生本尊不知道要高多少,系統沒道理會做這種吃力不討好的事情,更何況這重生也不完全依賴系統。

它是羅寧的職業能力,羅寧自身掌握的職業能力,他很清楚這不朽重生是什麽原理,並不存在什麽復制體克隆人的問題,復活過來的就是他自己。

當然,再怎麽有保障,死亡都不是一件愉快的事情,這不朽重生對於羅寧而言是最後的底牌,最後的生路,不是賴以橫行,盲目冒險的資本。