第六百四十九章 殺戮鬥戰場

劍聖之道Lv54(基礎等級+風格加成)

“殺戮鬥戰場:劍聖以自身的殺戮鬥戰之力,在法則與概念的層面創造一個殺戮鬥戰場,將敵我雙方拉入其中並具備以下效果:

鬥戰:雙方進入生死鬥戰,戰場空間自動隔絕,並從鬥戰雙方體內抽取力量,加固戰場,直至一方死亡或戰場解除(不能主動解除)

孤膽:雙方進入生死鬥戰之後,不能自外界獲取任何力量,也不能將任何力量輸送至外界(且我方只能使用劍聖風格,不能再做切換)

天平:進入生死鬥戰之後,雙方將登上鬥戰天平,包括基礎屬性與法則權柄在內,所有力量都將被強制拉到同一水平(損有余而補不足)

武德:生死鬥戰結束之前,任何對鬥戰場的攻擊,都將由敵我雙方共同承受,若是在內部向鬥戰場發動攻擊,則由攻擊者獨自承擔。

戰果:生死鬥戰結束之後,戰勝者必將奪取失敗者的一份法則權柄作為戰果,並有一定概率奪取對方的生命本源,以此提升自身屬性。

天限:殺戮鬥戰場的持續時間由敵我雙方的實力決定,持續時間結束後殺戮鬥戰場將自主崩潰,並進入持續時間百倍的冷卻,冷卻期間無法再開啟殺戮鬥戰場,除非獻祭一份權柄力量與部分生命本源。”

殺戮鬥戰場!

這是劍聖之道的第一個神話特性。

這個特性的強悍不用多說,相比之前的正反湮滅,絕對攻防毫不遜色,甚至略勝一籌。

正反湮滅,絕對攻防是專主殺傷的攻擊特性,能夠大幅度提升羅寧的攻擊力量,在戰鬥中起到一錘定音的效果。

殺戮鬥戰場雖然沒有這種絕對性的攻擊能力,但它在戰術戰略上的價值卻比這種絕對性的攻擊能力還要重要,能夠讓羅寧實現“以弱勝強”的戰術勝利與“以戰養戰”的戰略發展。

以弱勝強不用多說,殺戮鬥戰場具有特性“天平”,能夠將敵我雙方的力量平衡,無論是基礎屬性,還是身量體格,又或者最核心的法則權柄,都拉到同一水平,沒有高低之差。

基礎實力沒有差距,想要擊敗對方,那就只能憑借技巧了,而劍聖最擅長的便是鬥戰殺戮,比拼技巧無疑是在變相增強羅寧的實力。

這就讓羅寧擁有了以弱勝強的條件,遇到強敵只要將對方拉入殺戮戰場,就能抹平彼此的力量差距,再依靠劍聖高超的鬥戰技巧取勝。

當然,給羅寧拉入殺戮鬥戰場的人,肯定不會甘心這樣受他限制,攻擊鬥戰場,突破鬥戰場是必然要做的事情。

但這樣就會觸碰到殺戮鬥戰場的“鬥戰”“孤膽”“武德”三項特性機制。

鬥戰,這殺戮鬥戰場雖然是羅寧構建而成的,但為它提供力量的卻不止羅寧,戰場中的敵我雙方都會被抽取力量,以加固戰場空間。

孤膽,殺戮鬥戰場與外界隔絕,敵我雙方均無法得到外界的力量支持,原本的地利優勢化為烏有,力量又被天平平衡,想要突破雙方力量加固的戰場空間根本就是癡人說夢。

更別說還有最後的“武道”特性,殺戮鬥戰場受到的所有傷害都將由戰場中的雙方承擔,若是從內部攻擊殺戮鬥戰場,攻擊者將獨自承擔自己的攻擊傷害,打破戰場=打破自己,期間還要面對來自於羅寧的攻擊。

所以,陷入鬥戰場的人幾乎沒有逃脫的可能,要麽幹掉羅寧,要麽被羅寧幹掉,又或者支撐到時間結束,戰場崩潰。

除此三者,別無他選。

毫無疑問,被羅寧幹掉的概率,遠大於幹掉羅寧與支撐到最後。

這不是羅寧自誇,而是殺戮鬥戰場的機制如此,一個人陡然陷入這陌生的殺戮鬥戰場,力量被戰場天平壓制,想要突破戰場又受到反沖傷害,各種因素影響下來,一身實力起碼要削弱三成。

這三成的戰力一削,再面對占據主場優勢,知己知彼的羅寧,還有多少希望堅持到時間結束,戰場崩潰?

顯然渺茫。

所以,羅寧取勝的概率是三者中最高的,這也是殺戮鬥戰場的存在意義。

將實力強大的敵人拉到與自己同一水平,再用主場優勢與技巧優勢擊敗對方取得勝利,實現以弱勝強的戰術勝利。

說完戰術上的以強勝弱,再說戰略上的以戰養戰。

殺戮鬥戰場的戰果特性,能夠讓羅寧在擊敗敵人之後,奪取對方的一份權柄力量與部分生命本源。

前者能提升法則強度,後者能提升身體屬性,戰略價值不用多說。

只要殺得足夠多,羅寧就是不用系統升級,也可以獲得主神至高神的力量。

戰術上能以強勝弱。

戰略上能以戰養戰。

如此,這殺戮鬥戰場的價值可想而知,絕對是眾多神話特性中的NO1,什麽正反湮滅,什麽絕對攻防,都得老老實實的排在最後。