第五百六十九章 臨時增長

最新獲得的職業能力,不僅能為羅寧帶來屬性成長收益,還能極大程度的為羅寧增加臨時屬性數值,達到以戰養戰,越戰越強的效果。

現在羅寧每擊殺一個傳奇級別的敵人,就會獲得1點體質與1點敏捷的永久屬性增長,以及10點體質,10點敏捷的臨時屬性加成。

數十頭傳奇惡魔,能夠給他帶來多少永久屬性增長,多少臨時屬性加成?

數十點!

數百點!

可惜,這只是理論數值,實際還要計算等階極值與等階削減。

等階極值?

不是說五階之後,沒有極限嗎?

是,但這個沒有極限,只是因為世上只有五階,沒有六階,不管你多麽強大,你都還是五階,還是“神祇”這一存在。

所以,理論上來說五階是沒有極限的,你可以不斷提升,不斷成長,探索這條沒有盡頭的道路。

但沒有盡頭的只是未被探明的道路,那已經被探明的路上有明確的“路標”存在,這也是神祇位階劃分的來由。

下位神祇!

中位神祇!

高位神祇!

主神!

神王!

五個等階,層次分明,除去最後的神王,下位,中位,高位與主神均有極限數值存在。

羅寧也受這個極限影響,許多非常之逆天的能力,都會因等階的極限而遭到限制,之前的守衛重甲是這樣,現在的屬性吸取也是這樣。

雖然神祇的位階,主要還是法則權柄的掌握利用,屬性數值只是基礎,但基礎也是一重標準。

忽略法則權柄的掌握不說,各階神祇的屬性極值如下:

下位神祇:70點!

中位神祇:130點!

高位神祇:310點!

主神:850點!

五階之前,每個等階的數值差為10點,每次也就是十點十點的往上提。

五階之後,則以傳奇至下位神祇的數值差為基礎,每階三倍幅度的增長。

也就是下位神祇20(70)點,中位神祇60(130)點,高位神祇180(310)點,主神540(850)點。

這是羅寧通過各種資料與系統考證後得到的數據,可能存在些許偏差,但絕對不會偏得太遠,作為參考應該沒有問題。

三倍的增長幅度,說明神祇之間的差距,遠比凡人之間的差距要大。

一階超凡者在武器,裝備,地勢各種因素的幫助下戰勝二階超凡者的事情並不少見,但下位神祇擊敗中位神祇的例子古往今來都沒有幾例。

這很合理,超凡之路,越是攀登越是艱難,到一定程度後,一點落差都是天壤之別,而各階神祇之間的落差何止一點?

所以,越階而戰這種事情在神祇之間幾乎不可能看到,最多只能保證不敗,或者敗後有能力退走,不至於隕落身亡。

扯得遠了,回到正題,根據各階神祇的極限數值,這數十頭傳奇惡魔給羅寧帶來的增長加成將限制在哪一點?

130點!

無論是技能,還是裝備,給羅寧帶來的屬性增長,只在基礎上的兩個等階內起效,超出兩個等階就會徹底失去效果。

傳奇級別的惡魔作為基礎,之上的兩個等階就是下位神祇與中位神祇。

也就是說,傳奇惡魔,不,所有傳奇級別的怪物,擊殺後獲得的屬性增長與屬性加成,都不能超越中位神祇的極限。

所以,擊殺這些傳奇惡魔後,羅寧的體質與敏捷屬性,只能臨時提升到130點,超出這個界限均為無用溢出。

但這也足夠了,130點,中位神祇的極限數值,哪怕沒有相應的權柄力量,現階段也足以橫行人類世界。

羅寧甚至要感謝撒旦教會,感謝他們給自己準備了一個這麽盛大的歡迎儀式。

以戰養戰,越戰越強,現在他不僅有十足把握奪回聖獄,還有資本掃平撒旦教會的老巢,膽大一點的甚至可以打那地獄之門的主意。

當然,這一切的前提是他必須幹掉眼下的敵人,用他們的生命來增強自身的力量。

羅寧右腳踏住潘多拉,災厄之光蓄勢待發,雖然切換風格後已沒有槍神毀滅魔力的殺傷增幅,但傳奇魔械自身的威力,也足夠滅殺這些身受重創的傳奇惡魔了。

就在這個時候……

“咕嚕!”

虛空之中驟然回響起了液體流動的聲音,無邊無際的黑暗洶湧而來,潮水一般的將羅寧淹沒,吞噬他的五感,若置身黑暗之淵。

黑暗,實質的黑暗,吞噬一切的黑暗!

這黑暗從何而來?

毫無疑問是惡魔的手筆。

之前在末日火山,共有三頭上位惡魔,其中一頭惡魔就有化身黑暗的能力,以此配合另一個上位惡魔糾纏住了甘道夫,才讓那頭實力最強的逆翼惡魔有充足的時間拔出聖獄。