第六十一章 來電

屬性極值!

什麽是屬性極值?

正常情況下,超凡者所能夠達到的等階極限屬性,就是屬性極值。

以一階超凡者為例,其身體屬性最低值為11點,最高值為20點,這20點就是一階的屬性極值。

超過這個極值,那就等於突破了一階,踏入了二階的領域。

但這種情況只適用於別人,不適用於羅寧,羅寧的等階計算是恒定的一階十級,不管屬性多少,等階沒有提升,那就是沒有提升。

就好像現在,雖然羅寧的體質屬性已經達到了20點,按道理已經是一階超凡者的極限了,但在系統的屬性面板裏,他的人物等級還是四級,距離一階極限的十級,還有整整六個等級的差距。

如果羅寧不進行等級的提升,那無論他的身體屬性突破多少點,在系統的屬性面板裏,他永遠是現在這個等級。

這樣一來就出現了一個漏洞。

假如羅寧先不提升等級,只依靠修煉或者其他方式,把自己的身體屬性提升到一個極高的程度。

然後,再通過人物等級的提升,獲取大量的屬性點,他是不是就能在一階的時候,擁有四五階的強大屬性?

羅寧很早就有這個想法,但向系統查詢之後,他發現這操作是完全行不通的,因為每一個等階,都有屬性極值的存在。

一旦羅寧的身體屬性達到極致,那麽同等階的等級提升與技能提升所帶來的屬性增長,都會遭到削減,削減幅度為每個等階50%。

就拿羅寧現在的體質屬性來說,他的體質屬性在不計算任何加成的情況下,達到了20點,這是一階的屬性極值。

達到這個極值後,他再提升人物等級,增加的就不是1體質1敏捷1精神了,而是0.5體質1敏捷1精神,體質屬性的增長削減了50%

不只是人物等級,技能等級,裝備等級,戰鬥風格等級,幾乎所有與系統相關的屬性加成,都不能突破當前等階的限制。

這也就是為什麽,相比換取經驗提升等級,羅寧更熱衷於把重要的戰利品進行分解,獲取強有力的裝備的原因。

在屬性達到極值後,等級提升的性價比就不高了,反倒是高階的裝備,可以幫助羅寧突破等階的限制。

就拿深紅獵魔者來說,白銀品質的深紅獵魔者屬於二階裝備,所以它們帶來的屬性加成,在羅寧的身體屬性達到30點的二階極值之前,都不會遭到削減,是他能夠越階而戰的重要助力。

當然,等級也很依舊重要,畢竟達到屬性極值後,等級提升增加的屬性只是削減,並沒有消失。

提升人物等級,技能等級,羅寧依舊能夠獲得屬性點,這也是他超越同階超凡者的底氣所在。

只是這樣一來,羅寧對經驗的需求就更大了,人物等級,技能等級,戰鬥風格等級,都必須緊隨屬性提升,否則就會失去對應的價值。

但羅寧現在糾結的並不是這些,畢竟現在人物等級和羅氏鍛體術等級提升所需的經驗,已經增長到了兩萬點,他手中剩下的一萬六千點經驗,哪個都提升不了,自然不需要糾結。

他現在糾結的是要不要開啟新的戰鬥風格。

劍聖,顧名思義,是專注於近身械鬥與兵器強化的戰鬥風格,具有極其強大的近身輸出能力。

雖然槍神風格的戰鬥輸出也不低,但缺點也很明顯,彈藥消耗什麽的不說,單單是那個動靜跟破壞力,就讓人有些接受不了。

這裏是美聯邦,不是伊拉克阿富汗,整天炸來炸去的,真當聯邦的安全機關都是死人啊。

哪怕退一步說,安全機關不找他麻煩,那戰利品怎麽辦,槍神風格的戰鬥技能,不是焚燒就是爆炸,打完一場就剩下些破爛了,哪來的戰利品?

為了避免越打越窮,越做任務越虧錢的局面,羅寧內心是十分傾向開啟劍聖風格的,但這裏又有一個問題,他沒有劍啊!

沒有劍的劍聖那還叫劍聖嘛?

要不然先放著,等他做幾個任務,抽出把冷兵器之後,再開啟這個戰鬥風格?

就在羅寧糾結的時候……

“叮鈴鈴!”

陡然響起的電話鈴打斷了思路,羅寧眉頭一皺,回過身來,拿起桌上的電話:“DevilMayCry,有什麽需要服務?”

“哦!”

羅寧的話讓電話那頭的人訝異了一聲,隨即輕笑道:“我才走幾天,你就換招牌了?”

“嗯!”

羅寧眼神一凝,抓緊了電話,連聲道:“怎麽現在才打電話回來?”

“這不是有事嘛。”

電話中傳來一陣爽朗的笑聲:“不用擔心,你老爸總不至於連自己都顧不好,反倒是你,這幾天過得怎麽樣,我可能還要一段時間才能回去,你要不先找個姑娘照顧自己?”