第十章 等階(第2/2頁)

(玩過格鬥遊戲的朋友可以理解為能量氣槽,消耗一顆能量可以發動普通必殺,爆發一顆能量氣槽可以進入爆氣狀態,在爆氣狀態下發動必殺可以增強為Max超·必殺!)

魔械之星,羅寧的又一張底牌,雖然目前而言,這魔械之星對他只有一個爆發作用,但仍舊抹消不了這項技能的強大,別的不說,單單是屬性的增長與技能等級的提升,價值就已經非常巨大了。

稍稍美中不足的就是,這魔械之星的積蓄需求與維持時間,他之前計算過了,必須在三十分鐘內通過魔力射擊消耗200點魔力,才能積蓄一顆魔械之星,一旦超時,魔力就會逸散,最終竹籃打水一場空。

雖說在槍神風格下,羅寧的魔力值高達220點,但他試驗過了,一旦魔力值低於20點,他就會陷入眩暈,耳鳴,眼花等狀態,戰鬥力起碼要削弱80%,也就是說,如果不使用聖水之類的恢復品來回復魔力,那現在的他根本就沒有蓄滿一顆魔械之星的可能。

不僅如此,蓄滿一顆魔械之星後,還得在三十分鐘內使用,否則一樣會潰散消失,直接叫羅寧熄滅了戰鬥前先蓄滿魔械之星的想法。

當然,光憑這魔械之星,就想要彌補一階超凡與二階精英之間的巨大差距,仍是不切實際,所以羅寧很快就將目光轉到了自己的經驗值上面。

雖說D級評分有30%的額外增幅,但因為基數太低的緣故,這一群溫迪戈給羅寧提供的經驗仍舊不多,每只精英30點,每只奴仆10點,算上最後的加成和之前的積累,他現在的總經驗是264點。

經驗作為提升人物等級,戰鬥風格等級,風格技能等級與事務所等級的必需品,幾乎貫穿了整個系統,重要性不用多說。

羅寧已經研究過了,目前最具性價比的方案,就是提升等級,只可惜,一級到二級需要整整一千點經驗值,他手上這兩百多點根本不夠。

雖然沒有辦法提升等級,但這點經驗羅寧也不打算留著,畢竟接下來他要面對的可是一頭溫迪戈長老,一頭可能已經晉升成為黑暗巨魔的溫迪戈長老,他必須要將手上的每一分資源都轉換成為戰力。

提升不了等級,那就提升技能!

只是這麽多技能,要提升哪一個呢?

幾項輔助技能首先排除在外,鍛體術和格鬥術也不做考慮,羅寧可沒有跟一頭黑暗巨魔肉搏的打算。

綜合考慮,最佳的選擇,還是魔力射擊,畢竟,這是羅寧現在最主要的輸出技能,提升這項技能,就是直接提升戰鬥力。

“槍神風格·魔力射擊,目前技能等級Lv1,提升至Lv2需要消耗200點經驗值,是否進行技能提升?”

“是!”

隨著一道熾熱的光芒閃過,羅寧的腦海中再一次回響起了系統的提示聲。

“技能提升完成,目前魔力射擊等級為Lv2(Lv3)!”

“魔力射擊等級提升至Lv3,你獲得了一個技能特性選擇的機會,請在以下選項中選擇一項技能特性!”

“A:湧流(在你使用魔力射擊時,若槍械射速達到每秒2發,那麽你的魔力將會因為連貫而進入湧流狀態,減少10%的魔力消耗)”

“B:澎湃(在你使用魔力射擊時,若一次攻擊消耗的魔力達到25點,那該次攻擊將會因為魔力的澎湃而得到增強,增加10%的攻擊效果)”

“C:爆裂(你的魔力射擊可以作用於小型榴彈類武器)”

系統的提示讓聽得羅寧一怔,隨後才反應過來,詢問道:“技能特性?”

“技能特性,是技能提升至一定等級後出現的衍生能力,不同類型,不同級別的技能,出現特性的等級各也不相同。”

羅寧眉頭一皺,再問道:“加成下提升的技能也能出現特性?”

“只要技能等級達到,均會出現特性,但加成提升的技能在提升加成消失後,技能特性也會消失,但該次選擇的技能特性將會固化,在技能再次提升後恢復。”

羅寧明白了,道:“意思就是說,選擇了哪一個特性,就是哪一個特性,不會再有第二次選擇的機會了?”

“是!”

“這樣麽……”