第九章 槍火(第3/3頁)

“嗬!嗬!”

四頭溫迪戈精英全部陣亡,這讓殘存的溫迪戈奴仆感到了極大的恐懼,它們嘶吼著,卻不敢再度沖鋒,顫抖的身軀已有了後退逃散的想法。

“吼!”

便是此時,礦洞深處,陡然傳來了一聲低沉的咆哮,有如實質一般貫入幾頭溫迪戈奴仆的雙耳,讓已然將近崩潰的它們,再度露出了嗜血兇殘的神情,圍繞著羅寧重新形成了包圍。

見此,羅寧的反應也很是平靜,擡手扣動扳機,在槍聲的轟鳴與彌漫的硝煙中,反向已經無法對他構成威脅的幾頭溫迪戈沖去。

……

擊殺目標

戰鬥結束

獲得經驗:180+54(額外增幅30%)

獲得聲望:180+54(額外增幅30%)

戰鬥評分:D

戰鬥評價:這是一場絢麗的槍火表演!

隨著最後一只溫迪戈奴仆死亡倒地,系統的提示性如約響起,給羅寧帶來了一個不大不小的驚喜。

D級評分,百分之三十的經驗與聲望加成,還是一整場戰鬥,四只溫迪戈精英六只溫迪戈奴仆一並結算的總體增長。

雖然說系統開啟之後,羅寧就好好研究過了一遍,基本上各項功能都弄清楚了,但終究沒有經過實戰,一些地方難免還是有遺漏,這戰鬥評分的計算方式就是其中之一。

現在羅寧才知道,這戰鬥評分並不是擊殺單一目標後單一計算的,而是根據整場戰鬥的表現總體計算的。

這有什麽區別?

區別可大了,就拿這場戰鬥來說吧,如果擊殺一頭溫迪戈,就計算一次戰鬥評分,那最後羅寧絕對拿不到D級的評價,畢竟總共就一只怪,你再怎麽打,也不可能打出花來不是。

刷不到高評分,那最後的經驗與聲望加成就少,收獲就會降低。

反之,如果以一場戰鬥來計算戰鬥評分,那羅寧就可以通過與大量目標的戰鬥來提升評分等級,最後這提高的評分等級又會增加整體的效益,最後得到大量的經驗與聲望收獲。

這也是一種激勵手段,畢竟,單挑和圍攻的難度完全不同,如果獎勵档次不做一個調整的話,那誰還會選擇高難度的挑戰?

高風險,高收益,這樣才合理。