第3章 德-華友誼精神救濟院

《三號大樓》是個解謎逃生類的rpg恐怖遊戲,女主角開場就失憶,為了找到離開的方法,不得不在大樓內尋找各種線索追溯救濟院的往事,同時還要注意規避在樓內遊蕩的幽魂厲鬼,最終安全逃出救濟院。

喬晝一向擅長解謎推理,也有點遊戲人特有的收集癖,非要把true ending打出來才滿意,不過他好像命中和《三號大樓》犯沖,怎麽也打不出它的真結局,遊戲記錄裏清一色十一個bad ending,還得了個BE全收集成就,看得喬晝滿頭問號。

雖然他打rpg遊戲自帶一個“首通必BE”的奇怪buff,但這種情況也是第一次見。

可惜不等他燃燒起英勇鬥志,眼前就飄過了一只從克蘇魯副本世界裏穿模而來的章魚怪,長滿眼睛的觸手令喬晝惡心了好一會兒,也懶得再繼續玩下去了。

早知道有今天,他應該打通那個真結局看看的。

女主角的時間線在一百多年後,當時德-華友誼精神救濟院已經廢棄許多年了,而他現在正處於“一百多年”前,威脅女主角生命的幽魂厲鬼們現在正雙腳著地像個正常人一樣走在他身邊。

施泰德帶著他走上樓梯,繞過拐角一張堆滿了廢棄醫療用品的舊病床,迎面而來一個身材嬌小的短發護士。

護士有一雙很好看的大眼睛,胸口佩帶著的名牌上寫著“胡欣欣”三個字,不過無論是施泰德還是喬晝,都沒有費心去記這個名字。

“您是?”

大眼睛護士推著一輛手推車,看見他們就停下了腳步。

“施泰德,護士小姐。”

待在像素醫生皮囊裏的怪物自然地回答。

“啊,是施泰德醫生,我是瓊安,您負責的病房我已經打掃過了,這位是新病人嗎?”

護士果然報出了一個與“胡欣欣”八竿子打不著的名字,兩只怪物像是確認了對方的身份,笑容和語氣都瞬間熟稔起來。

——他們似乎一點都不覺得熟人見面要先互通姓名是什麽奇怪的行為,喬晝想著,難道披上了別人的皮囊後,就連這個醫院裏的怪物們互相也認不出對方嗎?

居然是靠視覺分辨敵我的,也太遜了吧……

喬晝毫不客氣地點評著。

——不過,這倒是給他這個知曉部分設定的人提供了通關便利。

他在這裏開小差,那頭的瓊安已經和施泰德有來有往聊了好幾句了。

“安排病房啊……最近病床都很緊張,瑪麗安護士長已經要求在走廊加床了,只是院長還沒有批準,不過醫生運氣不錯,剛好有一個病人早上出院了,就在護士長負責的三樓,現在去的話應該可以搶到。”

瓊安看上去是個挺活潑的年輕護士,說起話來語調輕快,臉上總是笑眯眯的,喬晝頗感新奇地看了她幾眼,腦子裏就冒出了《三號大樓》裏提著一部園藝電鋸追殺女主角的幽靈護士瓊安。

徘徊在二樓陰魂不散的電鋸護士,熱衷於肢解活人的軀幹,當女主角快要逃離追殺範圍的時候會出其不意地使用投擲技能,被她這一招飛來電鋸坑過的玩家不知有多少,死掉之後能獲得一個極具諷刺性的“科技改變命運”稱號。

想想那個提著電鋸身高近一米八的女壯士,又看看這個笑容甜美的活潑女孩兒,喬晝暗暗稱奇。

嘖嘖嘖,看不出來啊,人死掉之後性格反差就會這麽大嗎?

施泰德和瓊安打過招呼後繼續往前走,瓊安站在原地笑眯眯地目送他們,在喬晝與她擦肩而過時,那雙鑲嵌在眼眶裏黑白分明的眼珠忽然咕嚕轉動了半圈,以一種吊詭的非人形式緊緊盯住了喬晝。

像是經驗不足的扮演者露出了馬腳。

這是遊戲設計的小彩蛋,還是npc不夠專業呢?

遊戲設計不是一門簡單的學問,設計師從頭到尾都在絞盡腦汁與玩家做心理博弈,在什麽時候要設計什麽劇情,在哪裏要適當放點水令玩家輕松通關,哪裏要提高難度把玩家卡的死去活來,既不能讓他們遊刃有余覺得遊戲沒有挑戰性,又不能把他們難的想棄遊,還要在最恰當的時間推出氪金系統……

從玩家口袋裏掏錢不是什麽輕松活,能做出吞金遊戲的設計師哪個不是把握人心的高手?

遊戲的每一個細節都有其特殊意義,喬晝對此深有感觸。

——畢竟為了讓玩家心甘情願地掏錢,遊戲設計師可是什麽喪心病狂的事情都能做得出來的哦。

三樓的走廊和樓下沒有什麽區別,一樣的陰沉狹窄,兩側病房都緊緊關著門,還有此起彼伏的怪異囈語與哭笑回蕩交織——相當符合人們對於精神病院的想象。

施泰德帶著他穿過半個走廊,推開312的病房門,這間病房狹小逼仄,裏面並排擺放了三張單人病床,床與床之間只有勉強夠一個人轉身的空隙,饒是如此,也已經擠滿了整個病房的空間。