第092章 爆款的第92天

WG論壇的不輸工作室專版中,悄無聲息地又多了一個新版塊,名為《消失的八年》。

所有玩家都知道,這必然是不輸工作室的最新項目,但是從這個名字上來看,它又實在不像是一款遊戲,或者說,不像是一款能夠讓人看得出來遊戲內容和類型的遊戲。

主題:【《消失的八年》?這個名字也太古怪了,實在是猜不出來是什麽類型的內容。】

3L:【也許是懸疑類的?故事主人公消失了八年之類的,不過這個看起來就是純單機了。】

5L:【感覺商業性很弱,大概率是個獨立遊戲吧……】

7L:【啊,獨立遊戲的話,不是沒可能,看了一眼,這款遊戲的負責人就是不輸老師本人啊,我玩過不輸老師當年的獨立遊戲,這兩年不輸老師復出又沒有在做獨立遊戲,原本還有些遺憾來著。不是說《一念仙魔》和《超進化時代》不好,只是感覺不以商業為目的的話,遊戲內能夠承載更多遊戲人的個人想法,探究這部分的內容會讓我覺得很有趣味。】

10L:【是的,商業遊戲要考慮的內容太多了,玩家受眾的喜愛度才是制作者所需要考慮的首要內容,制作者的個人獨立想法被壓制到了最底端,雖然我不否認商業遊戲的趣味性,但是就藝術層面和思想層面來說,確實獨立遊戲才是更好的載體。】

13L:【不是,前面的朋友,你們就這麽輕易地認定這款就是獨立遊戲了嗎?】

15L:【這不是也都在猜測呢嗎?】

……

論壇專版上,因為《消失的八年》專版出現,引發了一波的討論,但是這波討論更多的也就集中在不輸工作室的死忠粉絲以及部分業內人士之中,在更廣闊的範圍內,《消失的八年》並沒有引起怎樣的波瀾,絕大多數的普通玩家在白馬動畫工作室發布了《仙緣》的動畫預告片之後,都開始一起等待起《仙緣傳說》的上線了。

***

《仙緣傳說》的測試工作是交給業內著名的測試團隊進行的專門保密測試,在長達半個月的測試時間之後,不輸工作室收到了由測試團隊提交的完整測試報告以及全部測試反饋內容。

這個團隊將所有測試內容分門別類整理成了一份測試報告書,其中小到遊戲之中存在的錯別字、遊戲中沒有打好的掩碼、遊戲流程中細小的數值bug,大到數值平衡建議、任務鏈的合理性、哪些招式相互配合使用後有可能產生的bug等等。

馮陳楚在收到測試報告書,仔細翻看後,都驚出了一身冷汗。

他們的團隊在制作過程中也有做過自測,報告書中也有部分內容他們在自測過程中也已經檢查出來了,原以為不至於還有太多的bug,但這本報告書裏面的內容狠狠地打了他們一耳光——他們果然還是太天真了。

但有什麽辦法?

Bug被測試團隊測出來,總好過上線之後被玩家測出來。

馮陳楚也只驚了一會兒,很快重新打起精神,將bug的調整修復工作安排了下去,同時根據當前的bug調整計劃,也給出了遊戲正式上線的時間預期——12月25日,聖誕節。

現下才只是10月份的時間,距離十二月底的聖誕節還有兩個多月時間,馮陳楚也是給自己的項目留出了寬裕的bug修復時間,同時計劃著bug修復之後,邀請工作室內的全部人員一起進行一次真·內部測試。

對於馮陳楚的安排,裴殊和汪飛都沒有什麽意見。

《仙緣傳說》這個項目,工作室確實投入了許多資金支持,但是從裴殊和汪飛的角度,都沒有將《仙緣傳說》當做一款商業性特別強的遊戲——如果真的對於《仙緣傳說》的商業化程度有要求,裴殊和汪飛也很難答應馮陳楚將遊戲做成現在這個近似單機的自閉形式。

社交是當代遊戲中的重要一環,在社交環境下,周圍其他玩家們的遊戲等級進度都已經遙遙領先,這就是對於玩家的壓力,特別是在眾多好友在同一款遊戲中一起前進時,你個人進度的落後就有可能導致你和朋友之間無法達到一個和諧統一的遊戲進度。

《仙緣傳說》這種近似於單機的自閉玩法,撇除掉了玩家的這種壓力,讓玩家可以更加專注地沉浸在遊戲中,探索遊戲中的世界。

你很難說清這究竟是一款單機遊戲還是聯網遊戲,它具備網遊中常備的‘日常任務’、‘每周任務’等打卡任務,也擁有聯機boss副本,玩家也能夠通過道具玉簡進行好友之間的溝通。

但是玩家在絕大多數情況下見不到其他玩家,只能一個人探索整個世界,非常符合《仙緣傳說》遊戲中的玩家身份設定——玩家是來自此間世界之外的修真世界的修真者,他們對於此間世界來說是不知名的入侵者,玩家覬覦著此間世界的靈氣和資源,而對於此間世界的原住民來說,玩家們則是來自於世界之外的‘仙人’,擁有超凡的法力,也是此間世界原住民的‘仙緣’。