第089章 爆款的第89天(第2/3頁)

可以說,裴殊一出場,整個遊戲圈的人都炸開了。

很難說他們現在心裏是個什麽想法,大概最多的念頭就是——臥槽,看看誰再說遊戲圈裏無帥哥?

就在網絡上還在為裴殊的顏值而騷動時,現場早已經推進到了下一個步驟。

裴殊在跟現場的與會者們笑著問了個好之後,這會兒已經調整好狀態,拿著麥克風和無線的電子屏幕控制器在控制著現場大屏上PPT的翻頁,開始介紹起有關不輸工作室一系列的IP開發計劃。

現場的與會者們原本還在震撼於裴殊的形象,但眼見裴殊開始講起了不輸工作室的一系列IP開發計劃和初期思路還有後續的規劃,現場的參會人員們很快收斂起自己震撼的心情,轉而專注地投入到了對不輸工作室IP開發經驗的學習中。

隨著裴殊講述內容的推進,現場的與會者們又陷入了新的驚訝之中——不輸老師這PPT裏所講的內容,幹貨未免也太多了?居然真的就坦率直白地把《超進化時代》的IP開發過程拆分到細節,從思路上一點一點地闡述了為什麽選擇從二次元入手,為什麽選擇從條漫和泡面番這個方向入手的原因。

不僅如此,不輸老師甚至還在現場開始分析起了什麽樣的項目適合怎樣的IP開發方向,怎樣篩選IP的受眾和遊戲受眾的最大重合值。

這些內容是與會者們在聽到之前完全沒有想到裴殊居然會直白地跟所有人分享的內容。

畢竟在不輸工作室之前,業內的IP開發一直沒有一個非常好的案例,有的只是部分偶發的爆款例子,譬如九十年代經典單機仙俠遊戲改編為電視劇成為爆款的案例。

但是這種案例屬於孤例,不具備可參考價值。

特別是在遊戲開發同期時,IP的同時期開發,除了不輸工作室的《超進化時代》以及還沒上線的《仙緣》之外,是真的沒有什麽成功的例子。

目前不輸工作室在IP開發工作上是有絕對領先優勢的經驗壁壘的,可是裴殊居然就這樣坦率地把這些經驗分享了出來。

台下的與會者們心中震撼,此時他們所關注的重點已經不再是裴殊的顏值了,他們快速地在自己隨身的手機或紙筆上記錄著自己在聽講過程中產生的疑問,以及自己在來參會之前心中有的一些疑問,預備在稍後的演講者互動環節中提出來。

可是越聽,他們就越感受到裴殊的直白與真誠,他們絕大多數準備到的問題都已經在裴殊的講述之中得到了解答,甚至連一些他們沒有考慮過的細節,也在裴殊的演講中如醍醐灌頂讓他們醒悟。

“……以上,是我們工作室在將近一年的IP開發工作中所積累的經驗和思路。”

終於,在將近1個小時的講話中,裴殊把IP開發的整體工作思路與關鍵點都完整地介紹了一遍。

他最後看著現場的與會者們笑道:“當然,我個人認為,不論在IP開發工作中,還是遊戲開發的工作中,有一個最大的關鍵點——真誠與品質。”

“竭盡你所能,將你所能夠給到的最好的遊戲品質、內容給到玩家,竭盡你所能,在IP開發的工作中,更多地考慮到受眾的愛好、受眾所想要的內容。”

“目前市場上總願意強調藍海市場和紅海市場,但我認為,其實沒有太所謂的藍海市場或紅海市場,在市場上遊戲飽和的現在,遊戲玩家仍舊永遠都在缺遊戲玩,玩家們永遠不會願意為一款不夠真誠的遊戲買單。”

“不論是做遊戲,還是做IP,我認為都是如此。拿出真誠和品質,就是玩家所最需要的。”說到這裏,裴殊笑了笑:“這就是我今天所要講的內容,謝謝大家。”

在裴殊的話音落下的同時,現場響起了如雷的掌聲。

不止是演講的開發者大會現場,WG平台的網絡直播前,無數在網絡直播中觀看這場演講的觀眾,在聽到最後,也忍不住輕輕地鼓起了掌。

【說得好,說得對!現在的有些遊戲真的是氣死我,明明有一個挺好的題材,但是數值坑死人,騙氪逼氪的嘴臉幾乎就刻在了腦門兒上,而且一點也不去思考怎樣讓遊戲變得更好,只會在遊戲裏一茬一茬兒地割老玩家的韭菜,我是傻嗎?如果是這種遊戲我為什麽要玩?】

【噗哈哈哈哈哈,前面的朋友,你就差把《廢土》這兩個字給刻出來了!】

【笑死,《廢土》那確實是……太過典型了。】

【其實不止是《廢土》,現在這樣把玩家當傻子玩的遊戲難道真的就少嗎?這種遊戲,就算是開發IP,其目的明晃晃的也就是騙錢,你連遊戲本體都做不好,讓我怎麽相信你們做IP開發是為了豐富遊戲生態和遊戲文化拓展呢?】

【+1】

【+1+1】

【說真的,《超進化時代》為什麽成功?就像是不輸老師說的一樣,他們憑借的就是真誠和品質。】