第078章 爆款的第78天(第2/3頁)

李晟:【就這還只是制作成本,還沒有計算推廣營銷的成本,不過他們這次的動作實在是太大了,在網絡上產生的自然熱度就非常驚人,那些畫手和二次元愛好者也會自發地制造熱度,算下來推廣營銷的成本大概也折合在制作成本裏面了。】

說到這裏,李晟一臉認真地感慨:【真的是好算計!】

陳山也完全同意李晟的說法:【這個成本,可比《超神》當初打造IP的投入還要更驚人了。】

李晟點頭同意,那可不是嗎?

《超神》項目是真的有錢,當初想要打造IP也是非常認真的,整體的成本預算在1個億,這其中包含漫畫、動畫、小說、舞台劇等多個不同方向的制作和推廣成本。

非得要說,《超神》當初花的錢真的也不算少,李晟和陳山他們作為《超神》項目的高管,當然也跟進過當初《超神》IP開發的整體工作,所以剛剛在推算不輸工作室花了多少錢時,李晟才能一樣一樣地計算,如數家珍。

只可惜,《超神》當初的IP開發完全不像是不輸工作室這麽順暢。

李晟也說不清問題究竟是出在哪裏,他們當初邀請畫手給《超神》的人氣角色繪制周邊同人,也花費了大價錢給人氣角色制作了電影級的3D單人故事短片,還砸了大量的推廣資源,可是仍舊是只有遊戲玩家會關注他們的內容,根本沒有能夠產生像是《超進化時代》這樣的破圈效應。

一款還在內測期間的遊戲,根本都還沒有幾個遊戲粉絲,結果就先在二次元圈子裏打響了名氣……

這就離譜!

陳山想了想,道:【也許《超進化時代》的策略方向才是對的,我們當初給角色制作頂尖的電影級單人故事短片,雖然畫面是非常精致,但是我們在制作的時候還是遵循了遊戲CG的開發思路,要在兩三分鐘之內把一個角色的生平故事或者關鍵轉折點講出來,這樣當然難免顯得故事有些單薄。】

不僅是這樣,這種短片故事的敘事方式,故事單薄,但是因為制作又確實是頂級的,所以成本居高不下,單個5分鐘左右的短片,成本大約就在500萬上下。

他們全部的預算也只夠做20個這樣水準的短片。

而且這種電影級別的3D動畫,他們遊戲內的原生模型以及場景基本都無法使用,動畫制作方需要重新對人物進行設計、建模,也需要重新根據劇情搭建場景。

一個5分鐘左右的動畫短片,制作周期就需要3個月打底——這還是制作團隊全速趕工的結果。

《超神》項目因為是國內的TOP級遊戲項目,他們在開發IP打造IP人物時,當然想的是不論動畫還是什麽,一定要最好的品質。

最好的品質對應的就是最長的制作周期和最高的制作經費,以及經過兩三個月打造的IP人物動畫短片只夠玩家們看上兩分鐘,留下一個關於這個人物的粗略記憶印象。

李晟想想陳山說的話,也是一陣無語凝噎:【……艹,大山你說得對,我們當初怎麽沒有想到?!臥槽,我們一個5分鐘的動畫,那個成本也夠做它個50集的泡面番了啊!又有故事又有內容,制作周期也短,玩家們還能看得滿足,不至於兩三分鐘一看就沒!】

不止是這樣,50集的泡面番比起5分鐘的人物動畫短片,哪個能讓玩家更加讀懂遊戲人物的故事生平呢?

而且,50集啊!

這完全夠他們以主推IP人物為主,附帶上遊戲裏的一堆角色出去,用泡面番輕松地給他們塑造角色性格順便拉CP什麽的了。

想到這裏,就算是李晟這麽大大咧咧的家夥,也是一臉的心疼。

擦擦擦,這可真是,虧大了!

同樣是花了大價錢,《超神》當初的1個億砸得悄無聲息,仿佛是打了個水漂的樣子,甚至因為他們當初決定打造IP時還推過許多營銷新聞,結果後來雖然一直都有產出,可是玩家們卻覺得《超神》項目根本沒有在IP打造上發力的樣子。

而不輸工作室的《超進化時代》呢?

按照李晟的計算,不說以後的花銷,截止目前為止,不輸工作室在《超進化時代》系列上花費的制作成本暫時應該還不超過3000萬。

看看人家那是個什麽聲勢?!

遊戲都還沒上呢,微博上就已經有各種拉郎CP火了起來,比如那個喪屍小啊和異植小草,這兩個八竿子打不著邊的角色,甚至是由兩個畫手分別負責繪制的,他們倆會被擺在一起,純粹是某一天有個同時在追兩個系列的粉絲感慨了一句:【小草真的好騷啊,為什麽會有這麽浪蕩喜歡調戲人的草?嘿嘿嘿,突然想看小草騷擾小啊——花心小草X潔癖小喪屍,想看小喪屍被小草纏住不放,然後這樣那樣地調戲小喪屍(#^.^#)!】

就是這麽一句話,被個同人畫手看到了,於是畫了個小草和小喪屍纏纏綿綿的同人圖,圖上小喪屍被小草纏纏繞繞,但是一臉懵懂迷惑,不知道小草在幹嘛,只是想要努力掙脫——因為他是潔癖小喪屍,不想跟別人……哦,不想跟別的草靠太近。