第064章 爆款的第64天(第2/3頁)

與《一念仙魔》立項時的無人在意不同,在有了一款月流水過兩億,並且目前看來走勢長虹的項目在身,不輸工作室早已經不是當初那個‘不輸老師開的不知道能不能活下去的小工作室’了。

在WG論壇的業內認證版塊中,不輸工作室的新遊已經在各個遊戲人的高度關注中,《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩個目前只有名字和一句話介紹的項目,從出現的那一刻開始,就被業內人士從頭到腳地分析了一遍。

3L:【從名字上來看,仙緣傳說的題材已經確認無疑了,仙俠題材的話,看起來大概應該是屬於不輸工作室的舒適區,畢竟已經有《一念仙魔》這麽成功的項目。但問題同樣也在於此,同樣是修仙題材,從玩法和各種梗上,《一念仙魔》已經算是玩出花兒來了,《仙緣傳說》作為同題材項目,還能從哪些方面著手超越呢?恐怕很難做出新意來吧?】

5L:【我這裏也是同樣的疑問,都是修仙,《仙緣傳說》還能從哪裏超越《一念仙魔》呢?】

7L:【笑死,樓上的,你們怎麽回事?說得像是《一念仙魔》無可超越一樣,雖然從一些創新的玩法上來說《一念仙魔》確實不錯,但是《一念仙魔》說白了勝在玩法和整體的設計上,但是大概是因為初期經費不足,在美術這些內容上,是明顯受到限制的——當然從實際的遊戲體驗上來說,對玩家的影響不大,不輸老師很聰明,特意將遊戲往古樸簡約的做舊畫風上調整,對於《一念仙魔》的主題來說不僅契合而且省錢。但真要說,《一念仙魔》的美術、音樂、配音等等,都是可以超越的方向。】

10L:【7樓的朋友說得對,也不僅是這樣,《一念仙魔》畢竟受限於它的遊戲形式,只是一個放置類的卡牌遊戲而已,現階段不輸工作室已經迅速地進入了正向營收,我估計這次的新遊《仙緣傳說》項目預算應該不低,那麽遊戲類型就不再局限於當前,也許會是款3D遊戲,那麽不同類型的遊戲,實際上就沒有什麽可比性了。】

這棟樓裏,討論《仙緣傳說》的人不少,倒是也有人討論《超進化時代》,只是比起從名字上來說就很容易一眼讀懂題材的《仙緣傳說》來,《超進化時代》這個命名就要晦澀難懂得多了。

《超進化時代》的遊戲介紹也非常簡單——在一場能量風暴席卷全球之後,這個世界迎來了屬於它的《超進化時代》。

22L:【這個《超進化時代》,看起來像是全球進化的題材?是人類進化出異能之後的故事嗎?感覺像是末日廢土題材的樣子……】

26L:【末世廢土題材猜測+1,說起來,因為《一念仙魔》和《廢土》的成功,最近不少公司應該都有跟風的新項目立項吧?《一念仙魔》倒是還好,感覺再做個有心魔克制的遊戲抄襲的意味太明顯,但是《廢土》最近出了那麽多亂七八糟的事情,連續的更新出問題,玩家群體動蕩很大,如果不是因為市面上實在是沒有同類型遊戲,恐怕玩家早跑光了。目前不少公司應該都在想著趕緊上線一款同類型遊戲收割《廢土》玩家。】

29L:【別提了,我司也有個末世題材的項目緊急立項了,也是放置養成的,一看玩法框架就知道怎麽一回事,就是把‘堡壘’改成了‘城池’,把‘精英逃難者’改成‘幸存者’什麽的,真的是辛苦文案了,要努力地從包裝上盡量把遊戲和《廢土》做出區別化。】

33L:【文案路過,疲憊微笑JPG,不止是做出區別化,準確地說,是既要區別於《廢土》,又要能夠讓玩家一眼認得出來這個內容對應的是《廢土》的哪個部分——沒錯,我就是某公司末世題材新項目的文案,問就是淚流滿面。】

36L:【其他公司倒也算了,但是不輸工作室的話沒必要吧?他們的《一念仙魔》賺了那麽多,搞個跟風題材有什麽意義?】

38L:【覺得沒必要+1,如果不輸工作室是個新題材也就算了,如果真的是跟風《廢土》的換皮,不說別的,但是工作室口碑必然會下滑。】

40L:【等等看唄,看看不輸工作室給出來的答案是什麽,說實話我個人還是挺好奇我。】

***

WG平台各個工作室的子遊戲專版上,只要開啟了專版,就可以直接開始關注遊戲了。

當初不輸工作室剛開啟工作室自己的專版時,裴殊在自己的WG賬號上做了宣傳,但實際上最終去關注專版的人也很少,直到《一念仙魔》上線之前,工作室累計的粉絲也才不到兩萬。

工作室的粉絲數據暴漲是等到《一念仙魔》上線成了爆款之後,才瘋漲起來的。

當初《一念仙魔》還叫《代號仙緣》時,首測的1000個名額,玩家申請起來輕輕松松,但這會兒,不輸工作室的賬號都還沒開始宣傳,就只是把立項頁面開放了而已,《超進化時代》和《仙緣傳說》的關注數就已經迅速突破5000了,眼看著今天是必然要破萬的。