第058章 爆款的第58天

一早到不輸工作室面試時,馮陳楚也為不輸工作室寬松的辦公環境驚訝了一會兒,在看到不輸老師的真人裴殊時,也為眼前裴殊的年輕程度感到驚訝。

不過驚訝歸驚訝,在看到這個辦公環境和裴殊之後,馮陳楚心裏頗有點上下兩重天的感覺。

眼前的辦公環境讓馮陳楚覺得,哪怕是之前《一念仙魔》沒成為爆款時,不輸工作室背後的資金力量恐怕也不簡單,並不像是很多人猜想的一樣,說不輸工作室只是一個運氣好一夜爆紅的貧窮團隊。

馮陳楚又想到汪飛能夠答應加盟不輸工作室,不輸工作室背後的實力必然不弱。

心中有了這樣的猜想後,原本對於不輸工作室的面試不算上心的馮陳楚難免有些心動。

只是心動的同時,看到裴殊的年齡比他預想的要年輕,心中不免又開始猜想,他的那份對90年代經典遊戲帶著致敬意味的方案,大概又不會得到認同了吧。

讓他沒想到的是,裴殊在聽說他所攜帶的方案之後,開始翻閱得非常認真,最後竟然還饒有興致地讓他介紹一下自己想要做的項目。

馮陳楚愣了一下。

裴殊給了他一個和緩的笑容:“不用太緊張,我就是想要聽聽你的簡單介紹,不論是關於你的遊戲或是你的想法都可以。”

緊張?

馮陳楚是當初在星蘊公司和整個工作室的主策劃互懟都不會緊張的,這會兒當然也不會,他只是在看到裴殊似乎對他的項目有興趣之後,心中生出了一絲激動。

他咽了口口水,冷靜下來,開口介紹道:“這是一款致敬經典的單機角色扮演遊戲,我想要在其中傳達出‘俠義’、‘親情’、‘愛情’、‘大我與小我’之間的情感矛盾,這是曾經的國產單機遊戲之中所承載的情感內核,帶著一種獨特的中式浪漫,我也一直想要做出一款能夠傳遞出這種內核的遊戲。”

“曾經在90年代到00年代,有過多款這樣的經典單機遊戲,但是隨著網絡遊戲的興起,遊戲制作越來越注重玩家在群體遊戲過程之中的‘爭霸’和‘個人爽感’,在網絡遊戲的氛圍下,遊戲劇情之中的悲歡喜怒很難細膩地傳達給大眾玩家。”

“當然,我知道,近些年也不是沒有類似的單機遊戲——這些遊戲幾乎復刻了當初經典的遊戲模式,也復刻了當初的劇情,但是這些遊戲都沒能取得一個太理想的成績,所以有很多人都覺得,現在的玩家已經不吃當年那一套了。”

馮陳楚說到這裏,看了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他點頭示意,讓他繼續說下去。

馮陳楚點了點頭。

“我確實想要復刻當初的情感內核,但是復刻情感內核並不代表就要生硬地照抄當初的經典故事模板。同時,當年的單機遊戲明顯因為受程序和美術的技術所限,有很多內容無法實現。”

“我之所以想要制作這款《仙緣傳說》,也是想要試試通過現在的技術能力,去更加細膩地制作出一個有著中國傳統精神內核的遊戲,傳統的中式浪漫、經典玩法和最新的技術、玩法的碰撞,這是我所想要實現的。”

如果馮陳楚的這番話被他之前所面談過的那些制作方聽到,只怕都會大吃一驚,他們大多數只看了馮陳楚的遊戲類型角色扮演,又看了遊戲故事背景的介紹,再看到介紹上說一句致敬經典遊戲的精神內核,就已經直接在心中給這遊戲判了死刑了。

這馬上就要2022了,玩家感情需的東西是賽博朋克,是未來、是奇幻炫麗的科技人生。

就連在如今的文化市場中占據了重要地位的網文環境中,傳統中國仙俠的故事都已經沒什麽人願意去看了。

各種末世廢土的背景,或是充滿想象力的異世界場景,又或者未來世界、無限流恐怖世界等等,這些流行的元素都還用不完呢,那些已經沒什麽人在意的仙俠……哦,這甚至不是一個牛逼的修真背景的故事。

就這?

能有玩家買賬?

反正他們是不覺得會有玩家喜歡這樣的故事的。

馮陳楚這也是第一次才有機會親口說出自己的想法,他原本都已經想要放棄了,畢竟如果真想要按照他所設想的去做,項目預算沒有幾百萬下不來。

有誰會願意去投資幾百萬,給一個他們都不看好的項目呢?

馮陳楚已經考慮好了,如果這次再不行,他就給這些看起來古董的故事換個皮,用未來人的劇情來傳達他所想要表達的浪漫內核。

這樣一來,故事難免會有一些違和感,但是這種違和感要是能處理得好,也不失為一個好的選擇。

但眼前,裴殊的詢問,似乎給了他一個更美好的可能性。

果然,在短暫地沉吟之後,裴殊問出了更具體的問題:“假如你能夠成功立項,那麽對於立項之後的人員需求、制作規劃、宣傳策略、項目成本預算等等,有沒有自己的一個預估呢?”