第037章 爆款的第37天

不輸工作室中,經過7天的第一輪內測,裴殊、汪飛、蔣子業等人加班加點從玩家群裏還有遊戲的BUG反饋系統中收獲了一系列大大小小的問題。

這些問題絕大多數都是大量的真實玩家湧入遊戲之後才會出現的,譬如那個很坑的新手幻境和問天宗的對話屏蔽,雖然從老玩家角度提出這個問題明顯不懷好意,但這一點確實是被裴殊他們的疏忽了。

類似這些玩家體驗上的bug還有不少,這也是裴殊等人接下來要調整的重點。

另外就是遊戲的數值平衡問題,在經過了這1000名玩家的真人驗證之後,裴殊對比了自己事先預估的數據模型,對仙魔雙方陣營的數據都做了一系列的微調,以此保證雙方玩家在氪金和爆肝的情況下,都能夠在遊戲中有一個較好的體驗。

除此之外,當然還有遊戲新的系統和玩法的開發,包括仙魔雙方陣營的長期對抗仇恨值以及長期目標的建立等等。

畢竟這次的測試版本畢竟只是一個7日測試版本,從裴殊的角度來說,這個版本的名字是【七日目標版本】,裏面規劃了玩家前七天的短期玩點以及算是仙魔陣營中短期目標的陣營戰等等。

雖然內測群裏的玩家們一直在叨叨想要讓不輸工作室把遊戲服務器多開幾天,但其實對於玩家們來說,當前遊戲內他們能夠體驗到的點,基本都已經體驗到了。

測試完這些,裴殊的目的也已經基本達到了。

如果真的再多開幾天遊戲?

在缺乏足夠內容支撐的情況下,強行拉長測試時間,唯一的結果就是讓玩家提前產生膩味的感覺,所以屬實沒有必要。

不輸工作室的咖啡角會議桌前,裴殊、汪飛和蔣子業三人正坐在一起,回顧這7天的遊戲測試數據。

在遊戲業內,始終沒有一條數據,能夠完美驗證某款新遊戲能否成為爆款,於是遊戲從業者只能從每一款成功的遊戲數據上,來逆推出,想要成為爆款遊戲,那麽新遊測試期間,至少應該達到一個怎樣的數據。

這種逆推出來的數據,經過各個大廠中根據大廠內部的驗證,在數據細節上會有微小的浮動,但總體來說,放眼遊戲業內,已經有相對比較公認的一個可參考數據。

在遊戲圈內,業內人士將這些數據劃分出不同的數據區間,作為D、C、B、A、S、超S等不同遊戲級別的評判。

當然,根據測試人數的不同、測試邀請人群的不同,這些數據還會有更加細致的劃分或者數據浮動,但這已經是當前遊戲業內對於遊戲是否能夠出爆款的相對有效的參考數據了。

會議桌上,汪飛將一張測試數據反饋表放到了桌面上,然後道:“目前的數據體量還比較小,不過反饋上來的數據算得上十分可喜。”

“遊戲實際邀請參與內測人數1000人,首日登陸參與內測的玩家837人,次日新增內測玩家102人,總計內測邀請玩家有效人數達到967人次。”

“首日登陸玩家837人,最高同時在線793人,玩家次日留存達95%,三日留存92%,玩家七日留存數據在80%以上。”

“一個非常出色的數據。”

在汪飛從業生涯中,《代號仙緣》的這個測試數據也已經出色得非常驚人了。

不過這次畢竟只是一個1000人的小測試,等到玩家群體放大之後,目前的這個數據比例必然不可能等比例放大,在後期的更大規模測試中,這個數據很有可能會出現下滑波動,但單純從這次的測試結果來看,玩家的留存數據絕對算得上是業內頂尖了。

在汪飛、裴殊、蔣子業三人之中,有著十多年從業經歷,並且曾經是《超神》項目經理的汪飛,無疑是這些數據上的權威。

對於測試數據的解讀,汪飛已經積累了足夠豐富的經驗,這些經驗也是他本人在遊戲業內的依憑,以及他在不輸工作室中的重要價值。

汪飛將反饋表分別遞給裴殊和蔣子業,然後道:“我會逐條跟你們講解這些數據背後可能隱藏的隱患,還有如何讀懂這些數據的關鍵節點。”

這些都是一個成熟的遊戲負責人所必須掌握的技巧,裴殊和蔣子業在這些經驗上還有有著很大的欠缺,畢竟一個失憶了8年,另外一個還是純粹的新人。

“對於這個反饋表上的內容,有任何疑問,都可以直接問我。”汪飛說到這裏,瞥了裴殊一眼。

這段時間,在不輸工作室,汪飛算是見識到了恢復記憶的裴殊在個人能力上有多麽地出色——也多麽地狗。

不過他還是有些好奇,在創意工作上,裴殊能夠做到這樣出色,但在數據解讀這樣需要依靠經驗的工作上,裴殊仍舊能夠有出色的表現嗎?

裴殊接過反饋表,注意到汪飛的視線,於是給老汪同志送上了一個滿是‘善意’的微笑,看得汪飛翻了個白眼。