第028章 爆款的第28天(第2/3頁)

而這款名為《廢土》的放置類,並不像去年的《劍與花與魔法》一樣以推圖為主體,這是一款以末日廢土為背景的放置類經營養成遊戲。

遊戲主體是末世廢土中僅存的城池之一,這座城池當前正在遭遇危機——來自其他廢土基地的覬覦、即將到來的喪屍潮、可怕的異獸攻擊……

玩家需要動用一切資源來加固自己的城池。

而廢土城池中也不是絕對安全,有潛入其中的奸細、暗殺者、策反者,也有會突然異變成異獸的動物,還有城池入口檢測不夠規範可能進入城池之中的喪屍病毒攜帶者。

內憂外患,玩家沒有失敗的機會,每一次危機的爆發都有可能導致城池內外受到巨大的破壞,如果玩家無法及時將一切修復,最終城池就將徹底消亡。

而不同的玩家之間,就像是一個又一個末世之中的孤島綠洲,玩家之間可以選擇互相掠奪資源,也可以互相結為盟友、抵禦外敵,但就算是結盟者,也能夠互相之間進行掠奪,一切就看玩家的眼光是否精準,是否敢於信任網絡對面不知名的朋友。

在這些復雜的內容之外,這個《廢土》遊戲中還加入了抽卡之類的卡牌玩法,整體的系統設計,包括玩家個人的資源循環以及部分高等級玩家想要升級必須掠奪低等級玩家資源的數值和玩法設計,都稱得上精妙。

張隨在他的小群裏誇獎道:【確實是值得做預立項demo的設計!】

群裏的其他極星成員大多數都是持相同的看法。

【有趣。】

【不錯,是我會想玩的遊戲!】

不過,在稱贊的同時,也有人提出了疑問。

【我看林成的案子裏,這款遊戲的另外一個關鍵點是絕對0氪,這是幾個意思?】

【我也不太理解,我看了一眼這遊戲在升級階段的數值節奏,整個節奏爽到飛起啊,是非常容易將人帶進坑裏的優秀放置類前期數值節奏了,但是就算肝帝再多,一點兒也不給氪,肝帝也會扛不住的吧?而且這還不是休閑類的放置遊戲,按照這個設計,交互性是非常強的,後期可能還會引入聯盟戰之類的玩法吧?不給氪?純肝?這能行?】

【不行的吧?我看這案子裏也沒有氪金補充方案,林成還特別備注了不會引入點擊廣告模式,這樣的話,又沒有氪金渠道,又沒有廣告,下載也是免費的,那這遊戲的變現點在哪裏?】

張隨:【也許林成有別的想法?】

【大概吧……反正這遊戲的整個案子看起來是挺靠譜的,包括玩法循環和數值循環、交互設計等等都有模有樣,就是強行0氪這一點我很費解。】

【是,哪怕憑借0氪的噱頭吸引來了流量,但是不能變現的話,這個流量是要做什麽用的呢?】

在極星工作室的這些零零散散的小群裏,陸續有人在討論林成這麽做的目的。

至於林成本人——他這麽做有什麽目的?

那當然是為了和不輸工作室的遊戲打擂台啊!

當初在這款《廢土》遊戲推出時,遊戲方的運營推廣方案就是‘0氪’——你厭煩了市面上的瘋狂無上限的氪金遊戲了嗎?你想體驗絕對公平的遊戲環境嗎?《廢土》等待每一位末世領主的到來!

林成反正是不喜歡這種什麽放置類遊戲的,這遊戲當初爆火的時候他也就是隨便聽身邊的同事聊個兩句,說這遊戲設計得多麽精妙,不氪金也能玩得很爽,秒殺市面上那麽多的氪佬遊戲。

這回想要要和不輸工作室的遊戲打擂台,他思來想去,和氪金遊戲打擂台,不就是要0氪遊戲才能行呢嗎?

因為吸收了之前《瘋狂畢業季》的教訓,這回林成在拿到遊戲設計總案後,聽到系統詢問的‘是否需要對設計總案內容進行修改’這個問題時,他就留了個心。

他朝系統問了句:【這個什麽《廢土》確定是百分百0氪遊戲吧?】

系統:【滴——經檢測,《廢土》總案中存在遊戲充值設計案,宿主是否要對涉及遊戲充值的相關設計進行調整?】

林成沒想到,這個什麽0氪遊戲居然還有遊戲充值設計案,他想了想自己選這款遊戲的目的,當即道:【給我把它刪了!這案子裏所有跟遊戲充值相關的內容都給我刪了!】

早在介紹系統的遊戲總案兌換規則時,系統就跟林成說過,系統中將收錄與經典遊戲相關的最完整策劃案,總案與最終遊戲成品或有一定程度上的不同,這是在遊戲制作過程中的調整或刪減。最終留存的系統案均為具備一定價值的設計案,宿主可酌情選用或刪減。

林成猜測,這個什麽《廢土》遊戲充值設計案就是最終沒有被選用在《廢土》遊戲裏的內容。

畢竟這可是個0氪遊戲,估計是策劃團隊在最後終於發現這遊戲不適合充值,所以沒有選用。