第三章 棋局規則

有了專業人士幫忙,君臨就不用考慮棋局規則制訂的問題。

這群專業人士果然也牛逼,只是一個晚上,就制訂了一套基礎方案。

因為林超和君臨關系好的緣故,直接他來跟君臨匯報。

“命運戰棋這個事,本身規則其實很簡單,無非就是棋手和棋子的較量。棋手的優勢在於熟悉規則,但是僅僅依靠規則熟悉不夠。因為我們要考慮能力問題。可能有些人就是有超級運算,超級記憶甚至有信息優勢,可以從系統或者其他方面獲得你戰棋規則的秘密。所以只靠這個贏對手,不保險。而你現在的情況,其實非常簡單。對你來說,對手要麽非常弱,要麽非常強。弱的人,有沒有戰棋都無所謂,關鍵是強的人。所以我們覺得,除了規則外,最重要的其實是建立棋子升級體系。”

“棋子升級體系?”君臨問。

“對。”林超一打開話匣子就說個滔滔不絕:“命運戰棋是你的,別人能夠和你持平的只有等級,但技能不會持平。所以我們可以做個設定,棋子本身也是可以升級的。當然,這種升級不是階位升級,而是能力升級。比如一級棋子只有一個技能。每提升一級,就增加百分比的生命,攻擊力,防禦和解鎖一個技能。對你們來說,要做的就是盡可能的晉升自己的棋子。要是能提升到九級,你們的棋子會越戰越強,別人的棋子一開始卻永遠都是一級……嘿嘿,這是我想到的。”

林超不要臉的開始邀功。

君臨連連點頭:“有道理!”

這樣才對嘛,純粹的公平要戰棋何用?

“不過這裏面也有個問題。”林超道。

“平衡法則?”

“對。”林超道:“太不公平,規則能不能實現,不好說。”

“我試試。”

君臨試了一下,果然,他搖頭道:“最多只能晉升三級。九級有點奢求了。”

“猜到了。”林超搖頭晃腦:“不就是平衡法則嗎?失敗方棋子死亡後無法復生,勝利方剩余棋子晉級,但晉升需要消耗積分。”

“消耗積分……沒錯。”君臨試了試:“現在可以晉升到五級了。每級提升分別為一萬,三萬,五萬,七萬和十萬積分。”

對君臨來說,這點積分不是問題。

“五級就五級吧,不過還可以有棋手技能。”林超繼續道。

“棋手技能?”君臨愕然。

這都可以?

“為什麽不可以?僅限於戰棋啊。反正規矩是你定的,每勝一場,得一點戰功。用戰功可以兌換棋手技能,回頭再設計七八十個棋手技能,自己選著用。”

“能行嗎?”

“能不能行不是看你本事嗎?我只負責說,不負責執行。”

君臨試了一下。

還真行。

每實現一個棋手技能,只要花費一定積分就行了,具體看能力強弱。

命運棋盤就一副,對手永遠處於沒戰功沒技能狀態,棋子也永遠是一級棋子,再加上規則優勢。

我去,這要還輸就別混了。

林超還沒完:“最後再加個賭博技能。”

“還有賭博?”君臨眼珠子都瞪出來了。

“廢話。棋牌,棋牌,沒有賭博算什麽棋牌?”林超理直氣壯。

君臨試了試,搖頭:“這個不行。”

大概是尼古拉都看不下去了,該規則沒通過。

“不能系統公證,口頭約定也是可以的嘛。”

“……”君臨想了想道:“也是。”

大方向定好了,接下來就是棋路規則。

因為是國際象棋的模板,所以林超直接耍壞。

什麽車走直線,馬走日,全都改掉。

象走日,馬走田,車到還是走直線,直線距離不能超過五格,但可以架炮。

王和後不用變,但是後也可以架炮,至於王,當象在王的身邊時,王的防禦力自動提升一倍。

我了個操,這規矩已經變得很離譜了。

大家先試著用電腦模擬了一回——遊戲公司已集中全力趕出一個小程序,實驗過後覺得有些規則不太好,於是再進行改進。

最後把規則改得亂七八糟,什麽小兵可以後撤,擊殺王也不算贏等等都出來了,但又需要各種輔助條件才能做到,如果對戰人數不足,也可以削減棋子數量,比如王後車馬象,最少五個棋子也能戰一局,這就成了召喚師峽谷模式……

和這些輔助規則比起來,王車易位屁都不算。

總之就是要做到對手看不懂,看懂了也沒強力棋子,有棋子也沒棋手技能……

最後還把規則特意說得模糊不清,模棱兩可,光是看懂就得費半天勁。

這麽一套規則下去,葉清弦都樂了。

這麽個玩法,就是來十六個王者級數的棋子,也得死在棋盤上。