第522章 我們的戰爭(四)

為避免投放亡靈大軍的傳送陣(召喚陣)暴露太快、被敵軍早早破壞,塔特爾·喬將銘刻陣圖的魔獸皮陣盤分散布置在了距離敵軍十五到二十公裏範圍外的超大半弧形區域內。

對於常規軍隊來說,開戰前奔襲十幾公裏路程不僅會拖散陣型,還會空耗己方士兵體力士氣;但擱到亡靈大軍身上嘛……那就沒事了。

這幫亡靈就沒有體力士氣被消耗的說法,更不存在什麽陣型不陣型……

二十處首批開放的傳送點白光成片閃爍,數量不等的玩家出現在傳送點所在地。

每個傳送點都相隔著好幾公裏距離,從不同傳送點傳過來的玩家相互間暫時看不到彼此,但這完全不是問題……“孤軍深入”、“孤軍奮戰”這種常規軍隊極力避免的糟糕處境,玩家壓根就沒啥概念。

再說了,二十多萬的在線玩家哪怕被分散到二十個傳送點,每個傳送點處也能分配到少則數千、多則上萬的玩家大軍……這麽多人紮堆在一塊,玩家只會嫌棄人太多太亂,絕沒有膽怯畏懼的道理。

從北面11點鐘方向四號傳送點傳到戰場前線的秦冠,打眼一看周邊密密麻麻的玩家ID,嘀咕了句“還是這麽多人”,便一邊遠離傳送點、一邊在自家血盟頻道裏刷屏:“傳送點人太多了,都出來集合!都出來!”

“搞快了,集合好了就出發!”

大量四測玩家進場,再加上玩家行囊的更新,曾經那種全體參戰玩家組成超級戰場大團統一行動、統一分配戰利品的活動模式已然正式宣告終結。

一是以現有玩家的體量,哪怕各自為戰也足以靠屍體堆死對手;二是玩家行囊的存在讓任何人都有私吞戰利品的可能……這種情況下,但凡有腦子的都不會繼續打出“團結一致、統一分配”的口號來拉大團,費力不討好。

當然了,最重要的還是玩家的數量已經足夠多,散人玩家就算不找大血盟抱大腿也能自己拉起團隊跟著混,自然沒那興趣圍著大血盟轉、看別人吃肉自己喝湯。

秦冠血盟的人罵罵咧咧擠出人群跟自己人集合時,同個傳送點也有好幾個血盟在采取同樣的策略,只把自家的人喊出來集合、壓根沒有招攬外人的意思。

這些在戰場活動開啟前就已經組好大團的血盟黨各自聚攏好自家人手,相互間也沒有通個氣、喊一嗓子共進退的意思,就這麽無無組織無紀律地、拖著散漫拉胯的長蛇陣、浩浩蕩蕩地往敵軍所在方向發起了沖鋒……

十五到二十公裏的沖鋒距離,對於人均博爾特的玩家來說也就是幾分鐘的事兒;很快,第一批發起進攻的血盟黨就沖進了諾斯克聯軍斥候的警戒範圍內。

諾斯克聯軍斥候看見地平線盡頭冒頭的亡靈大軍,立即發出信、號、彈向後方示警。

諾斯克聯軍指揮官盧希恩上將事前翻閱過所有外界能獲取到的、塔蘭坦亡靈的參戰戰例,早就預料到亡靈大軍會出其不意降臨;當即一面命令騎兵團主動出擊攔截,一面吩咐聯邦法師團出動、去找能讓塔蘭坦亡靈無限復生的召喚陣。

散漫拉胯的血盟黨距離聯軍大營尚有數公裏距離,便有四名諾斯克施法者升空,往亡靈大軍現身之處飛來。

萊茵王室出動三名高階宮廷法師圍攻噩夢屠夫未能建功,這條情報盧希恩上將自然也有所耳聞;戰前籌備時,盧希恩上將便要求參戰聯邦國必須帶上自家國內供養的高階施法者,硬生生湊出了個十二人規模的豪華法師團來。

這支豪華法師團是對付噩夢屠夫的利器,盧希恩上將並不打算讓這些重要的施法者將精神力消耗在屠殺亡靈上;受命出動的諾斯克施法者從千米高空中掠過,並不理會下方那些散漫得哪哪都是的亡靈。

但諾斯克施法者不必清理下方的亡靈,卻有人對這些施法者虎視眈眈……

四千米高空中,網狀分部於戰場區域上空的數百台無人機,有幾十台同步捕捉到下方掠過的人形目標,將畫面同步送回戰場南側山區前線指揮部。

施法者目標小,飛行速度卻真不算快……

即使是傳奇級的楊秋,低空飛行的時速也就在60~70KM左右,搭乘骨龍或白骨獅鷲的時速也不高於90KM,與這個世界的空中載具(飛空艇時速在100KM上下)勉強持平,但遠遠不如地球位面的直升機……打擊難度還真不算大。

當然,對於沒有近地衛星制導的萊茵人民軍來說,要命中千米高空中緩慢飛行的人形目標依然是個很有難度的挑戰。

幸好,萊茵人民軍用不著靠肉眼去測算發射,友善的國家隊早就為人民軍方方面面考慮到位,提供了配套設備……人民軍的技術員只要等電腦計算出結果,按下按鈕就行。

首批出動的四名諾斯克施法者剛在空中與地面亡靈大軍交錯而過,視野裏還沒看見亡靈大軍來處盡頭,耳中便聽到天邊傳來陌生的呼嘯聲。