第486章 延遲觸發

“新歷1023年六月三日,新西利鎮治安官維斯福特·奧布裏再次拜訪總部,聲稱鎮上或許出現了可怕的事件,其描述用詞、語氣、神態,與去年同月同日登門時一致。”

“強制隔離維斯福特·奧布裏。排除精神疾病可能。排除精神類藥物影響可能。排除精神魔法幹涉認知可能。”

“維斯福特·奧布裏堅定聲稱這是他就職治安官後第一次拜訪守夜人總部。”

“七月四日,調查員‘隊長’決定重啟調查,親自前往新西利鎮。”

“七月十九日,調查員‘隊長’返回總部復命,聲稱並無異常。”

“……”

“……”

“新歷1023年九月十一日,暫停此案調查,封存档案,禁止無關人員翻閱,禁止《063編號事件》所有知情者接近新西利鎮,禁止重啟調查。”

守夜人記錄的調查過程,大致如上……先後出動了三名調查員、前後兩次啟動調查,皆未能獲取有用信息。

前後兩次登門委托守夜人的治安官在那之後仿佛忘記了這事兒一般、不再登門拜訪。

克裏克城守夜人本來就人手不足,動輒將調查員隔離來隔離去挺受不了;再加上新西利鎮畢竟沒有曝出致人傷亡的惡性結果、連失蹤都少有,這樁事件就這麽擱置了下來。

直到樂意來當驅魔人、嗷嗷叫著要領任務的亡靈出現。

把這個任務交給亡靈來處理,必然是很合適的。

玩家在這個位面活動的只是投影,直接的精神攻擊會影響玩家的投影穩定性、會導致玩家“被秒殺”掛下線;但要換成暗示、修改記憶之類針對靈魂本質的負面影響(DEBUFF),玩家妥妥兒的免疫。

玩家的表現也證明了新西利鎮對“知情者”的記憶幹涉於他們而言壓根沒感覺……這幫二哈都快把鎮子給翻過來了、都快折騰得鎮民集體暴走了,也沒見誰丟失過一丁半點的記憶。

但是吧……不受不明力量暗示幹涉影響,不表示這案子就好查到哪去……反正這幫玩家至今依然沒有頭緒。

“治安官維斯福特·奧布裏,這個NPC怎麽就沒掛呢?”

這會兒,愛拼才會贏就在嘀咕一個要是讓“NPC”聽見了會毛骨悚然的問題。

“對啊,莫名其妙的,要按一般恐怖電影套路,這種揭開事件序幕的角色老早應該領便當了。”伊萬妹子回頭道,“結果等咱們跑到鎮上一看,這NPC還活蹦亂跳的呢,不就是翻一下他的書房嘛,這小老頭還想跟咱們動手。”

《063編號事件》中,治安官維斯福特·奧布裏的大名出現了兩次,還被守夜人重點調查過,這位倒黴的治安官當然會成為玩家“強行串門”的重點目標……在大群玩家蹲新西利鎮死磕任務的那段時間裏,這家人就沒睡過一次好覺。

這種粗暴的抄家式調查必然會搞得怨聲載道,但效率也是杠杠的;可也因為太效率了、找到的線索太多了,才導致了任務大軍折戟沉沙——咋一看去哪哪都是疑點,結果查來查去的全是煙霧彈,大部分玩家要還能有耐心查下去就見鬼了。

愛拼才會贏收起紙質任務文本,拉開自己的個人日志,邊跟著趕路邊沉思。

所謂的玩家的個人日志類,就是以矩陣為“服務器”進行簡單文字存档的一種功能……這種利用精神矩陣收錄大量文字和少量簡單圖形的符文應用技術是這個異界的煉金術師們研究出來的,相當於一種以施法者的靈魂為載體的無實體圖書館。

這種煉金術師們用來收錄煉金術公式、材料資料的符文技術,被楊秋借用來給玩家當“遊戲面板”。

愛拼才會贏這種類型的玩家,玩遊戲的時候就會在個人日志裏記錄自個兒收集到的資料,比如不公開的刷怪點坐標、掉好材料的怪物種類及刷新地點、任務線索等等。

這會兒,他的日志內容就收錄了不少自己收集到的、和其他玩家在新西利鎮發現後公開的線索:

治安官維斯福特·奧布裏一家的基本資料,包括他們家全家人與人來往過的信件(強行串門所得),他們家全家人的工作場地、生活軌跡(明目張膽跟蹤所得)。

與他們家交好、互有來往的人家,基本資料也赫然在冊——明目張膽跟蹤加目無王法擾民所得。

維斯福特已經退休,他的大兒子繼續擔任治安官……沒錯兒,新西利鎮治安司作為玩家懷疑的主要目標,被騷擾得比奧布裏家還要嚴重。

他的次子為鎮上的大戶人家工作,在原新西利鎮的領主卡特子爵家擔任執事。

因卡特夫人與邪教有關、已經被楊秋幹掉之故,卡特家的爵位被取消,土地房產也被市政廳回收,只還未來得及疏散為卡特家工作的平民。

理所當然,沒了主人家的卡特府也差點兒沒給翻過來……