第323章 殺了個爽

為保證三測玩家的“遊戲角色”,楊秋幾乎掏空了塔蘭坦荒原幾處已發現的古戰場遺跡。

諸神之戰時陣亡的亡者遺體要變成僵屍得看巧合,天時地利缺一不可;骷髏架子倒還好得多,找得到遺跡就有足夠的骨架子能用。

更麻煩的,還是往這三萬具骷髏架子裏裝微型攝像頭(玩家需要的截圖、錄制視頻功能還是得靠物理辦法解決)、裝烙印錨點——等法師塔建成的這幾個月裏,楊秋的空余時間幾乎都用來幹這活了。

所以說,《異界》這遊戲注定不可能有公測那一天……一是玩家使用的足夠皮實耐造的骷髏架子是有限的,二是定期更換(使用年限&玩家遊戲過程中毀損)骷髏頭骨裏面的微型攝像頭也夠得楊秋折騰。

三測開放這事兒不僅新玩家激動,老玩家們也很上心,畢竟打過烈陽教團、打過因納得立貴族私兵聯軍、搶過萊昂內爾邊境軍隊、又搶過阿德勒奴隸商人後……玩家內部的裝備持有量,已經飽和了。

當年潘西那把白板匕首都能引起玩家積極拍賣,如今這把匕首已經轉手到某個生活流鹹魚玩家手裏切草藥用,再也不復往日榮光……

流放鎮的高級NPC,什麽屠夫馬南啊、裁縫安東尼啥的,倒是都有回收玩家裝備的“功能”,但價格顯然不符合玩家們的預期——別說是有附魔詞條的精良裝備了,白板裝只要還能賣出去,玩家都不帶考慮丟NPC的。

像是橘貓老板這種把賺錢當樂趣的經營流玩家,聽說三測要開後老早囤積了不少白板裝,就等著萌新們接盤……

距離三測玩家入場還有半小時,橘貓老板就暫時丟下他那騎士領,扛著大背包出現在流放鎮傳送點。

十字路口附近聚集的地精玩家們(經營流玩家)看到橘貓老板,紛紛起哄:“不是吧橘貓,你都老大一老板了還跟我們搶生意?”

“堂堂騎士領主老爺,賺新手的錢多倒牌子”

“憑本事做生意,什麽叫搶啊?”橘貓老板笑著回懟,“諸位放心,我不覺得倒牌子!”

這幫地精玩家嘻嘻哈哈地在距離出生點幾十米外的空地上擺起攤位,返修過N次的白板鋼片刀啊、縫補過的新手套裝啊、從NPC那繳獲的“時裝”啊啥的擺了一地。

楊英一早上來就看到橘貓老板蹲在傳送點外面擺攤,湊過去聊了幾句,便也把自己暫時用不上的裝備拿出來讓橘貓幫她賣……她好歹是個半職業的打金黨,身上的好貨還是有不少的。

“英姐今天不開團?”橘貓見楊英托管了裝備還不打算走、仍舊蹲在旁邊,便多問了句。

“開,等遊戲裏要天黑了再開。”楊英道,“等會新人上來了,我看能不能收幾個徒弟,昨天出的師徒系統還挺有意思的。”

昨天在線更新的1.11版本,制作組開放了師徒系統——雖然在西幻風格的遊戲裏搞師徒系統有點兒違和,不過習慣了國內網遊套路的華夏玩家沒誰覺得畫風不對。

這個師徒系統嘛,其實就是楊秋用來調動老玩家的積極性、讓三測萌新能更早融入環境,少走彎路,至少能少被高級NPC砍死幾次什麽的……經過一測和二測的教訓,楊秋已經非常理解玩家這個群體要沒有正確引導的話有多熱愛作死了。

指望老玩家犧牲自個兒的遊戲體驗帶新人並不實際,最穩妥的辦法麽還是用獎勵激勵:把一個零級或一級的萌新玩家帶到轉職出師,就能獲得大量亡靈陣營榮譽點。

這個亡靈陣營的榮譽點嘛,就是靠著魔網結構弄的虛擬貨幣,只能在玩家內部進行交易用——矩陣核心從楊秋本體換成魔網,能玩的花樣可比之前多得多了。

為增加這個不需要實物的虛擬貨幣認同度,楊秋特地在法師塔一層弄了個自己的投影分身,對玩家們開放了個長期固定的榮譽商店。

持有榮譽點的玩家,能從這個榮譽商店兌換到首次開放的亡靈用的、全職業的玩家都能用來補充能量條的大藍瓶(其實就是濃縮的暗能量精華,楊秋冥想的時候順帶搓的)——全遊戲只此一家、別無分號。

這種無視職業全能補滿能量條的大藍瓶的價值,是個玩家都能發現……這可是居家旅行刷怪任務必不可缺之物,團滅關頭法爺磕一瓶,沒準就把團隊從瀕危線上救回來了。

此外,楊秋也額外增加了榮譽點的獲取途徑:完成怪物戰場的任務(讓玩家主動去訓練團戰配合)、參與大型戰場任務(增加玩家參與大型活動的積極性)、完成世界觀突破任務(保證玩家對常規任務的積極性)、俘虜有一定價值的紅名NPC(鼓勵玩家不殺只抓)……都能獲得。

楊英是個帶團隊的人,遊戲至今經歷過無數次團滅,奶媽沒藍救人、戰士沒怒氣開防禦技能這種事遭遇得多了,很清楚大藍瓶的價值,自然會想到去搞榮譽點。