第126章 亡靈·背負重任!

流放鎮地下直達的蜘蛛巢穴,是楊秋為玩家“設計”的第一個新手刷怪點。

當初“設計”這個刷怪點的時候吧,楊秋當然也是用過心的。

為了保證能有源源不斷的一級蜘蛛怪全天候為玩家們提供“服務”,他先是四下探查到了個巨型山洞,又辛辛苦苦地端了方圓幾十裏內的蜘蛛洞、蜘蛛巢,強行把這些各個“品種”的蜘蛛型低級魔物集中到同一個山洞裏。

這種蠻不講理的強行並居操作,導致了一個魔物巢穴中出現多種魔物“混居”的奇葩狀況——這種情況在現實的魔物生態裏面必須是不會出現的——但反正玩家只要有怪殺、能暴東西就滿足了,不會去在意魔物生態問題。

但是吧……怪物“刷新”的頻率是滿足玩家蹲點刷怪需要了,怪物密度過大的問題又出來了——別說是剛“出生”的萌新了,全副武裝的老玩家進去刷怪,稍有不慎引發怪物暴動、導致減員乃至團滅的情況,屢見不鮮。

淒涼據點開放,多了毒霧沼澤這個能把單只怪引出來刷的刷怪點後玩家們對怪物更好殺的蜘蛛巢穴熱情大幅度冷卻、只要能組到扛怪的騎士就往毒霧沼澤跑,已經很能說明蜘蛛巢穴這個新手刷怪點的“設計”失敗……

雖然蜘蛛巢穴作為新手刷怪點而言設計上比較失敗,但畢竟蜘蛛毒囊還是比較常用的施法材料和煉金材料,玩家們轉職、兌換聲望和亡靈商會的指定裝備材料仍然需要上繳蜘蛛毒囊,所以楊秋也不打算改……再開發個難度更低、更容易生存下來的新手刷怪點就行了。

位於丘陵地帶的露天煤礦礦區,西面和北面有大片地表果露、只長著雜草和青苔的亂石灘,東面是密林,靠南的位置有一條天然河流經過,河流兩側有大片灘塗。

楊秋爬上一座百米左右高度的丘陵,四下打量。

較遠處的東面密林中不時傳出魔物嘶吼,視線盡頭,能模糊看到體型巨大的鷹身女妖在茂密樹海深處的樹冠間起落。

略近一些的南面灘塗上趴著大量顏色渾濁的軟泥怪,還有半個身子埋在爛泥裏的腐皮鱷魚。

西北片的大片亂石灘看上去倒是風平浪靜,但當一只蜥蜴爬過看似平平無奇的荊棘叢時,沙土中突然鉆出一只保溫瓶那麽粗的沙蟲,一口咬住蜥蜴,閃電般縮回沙土中。

“軟泥怪和沙蟲算零級,腐皮鱷魚算一級,怪物密度比蜘蛛巢穴低,只把灘塗和亂石灘劃進來的話,這裏足夠新手玩家活動了。”

楊秋摸著下巴琢磨:“唯一的問題是離密林太近,如果密林中較高等的魔物遊蕩出來,會屠殺這邊活動的玩家……算了,就當是刷怪中過程的驚喜得了。再擺個僵屍NPC放密林邊上,有玩家靠近就提醒下裏面不能進,義務就算盡到了。”

“軟泥怪的皮可以做護甲內襯……不對,好像煉金傀儡的外皮需要從軟泥怪的皮中提煉?唔,這就值錢了,一銅幣五張跟玩家回收吧。”

“索克裏人似乎有用沙蟲肉喂養牲畜家禽的習慣,倒是能省下飼料錢……沙蟲也比較難殺,一具沙蟲屍體回收價一銅幣吧。”

“新手刷怪也能賺到聲望對老玩家不公平,會降低聲望的含金量,就不給結算聲望了。”

“當初老玩家們能獲得蜘蛛巢穴開放也是付出過辛苦的,這個礦區刷怪點不能隨便開放……搞個大任務給他們做吧!”

琢磨出個大致輪廓,楊秋便立即行動起來……

首先,他去了一趟“屍源地”——也就是塔蘭坦荒原上的古戰場遺跡。

曾經打了幾百年戰爭的塔蘭坦荒原上到處是這種古戰場遺跡,這批新玩家的三千賬號就是楊秋跑了幾個遺跡後從無數千年屍骸裏面挑出來的……

流放鎮以東、八十多公裏外,一處天然形成的大峽谷內。

這個曾經埋葬了不知多少萬人的古戰場遺跡已經被茂密的植被覆蓋,楊秋過來撿“材料”時毀掉了入口處的部分植株;這次再過來一看,居然有不少原本被植被纏住的骷髏“活”了過來,在他清理過的峽谷入口處徘徊。

“這地方感覺也很適合拿來當劇情場景的樣子……以後沒活動牽制玩家精力時利用一下好了。”

楊秋目不斜視地從無意識、慢吞吞地遊蕩的原生態亡靈中穿過,進入峽谷深處。

“僵屍”很少,除了沼澤地那種比較特殊的環境能產生僵屍,大部分屍骸都難免白骨化。

白骨化的骷髏拿來當NPC是肯定不行的,因為玩家絕壁會手賤攻擊NPC……骷髏NPC可沒法像玩家似的能無限復活。

在峽谷中搜了好會兒,楊秋終於在一處曾經大約被利用來當臨時物資存放點、並因不明原因坍塌而形成密閉空間的山洞裏發現了幾具臘化的屍體。

“一,二,三……只有五具嗎?僵屍NPC還真是難以補充。”