第5章 獨立遊戲制作人

只要是黑魔法師都知道……“黑魔法·亡靈大軍”類型的禁忌魔法吧,只是看上去牛逼,其實沒有屁用。

原因很簡單,不管是用屍骸為材料復活的“死者復蘇”,還是從魔界直接召喚的“召喚亡靈”,召出來的都是智商約等於無、遲鈍僵硬、連撒開腿的熊孩子都追不上的、毫無戰鬥力的玩具……

就很賣萌。

楊秋從沼澤裏召出來的幾千具屍骸,眼眶裏連個靈火都沒有,全靠楊秋提供的魔力才能像個老年人一樣慢吞吞地行動。

楊秋一收走魔力,這些屍骸就嘩啦啦倒了一地。

當然了,楊秋本來也沒指望這種賣萌系技能發揮得了啥作用……他想要的就只是屍骸罷了。

接下來,楊秋挽起袖子,蹲在這堆屍骸中間,逐個挑出完整的屍骨……

辛苦地忙了好幾個鐘頭,可算挑出來三百多具還算完整的。

然後嘛,給這三百多具屍骸注入魔力,讓這些造型各異的屍骸排成排跟在亡靈馬後面,帶回出生點。

接下來,又是一場大挑戰——將簡化後的精神烙印,和只能用於傳送非活人的簡易傳送法陣加工進這些屍骸裏。

要求玩家玩遊戲不能浪、一次都不能死,是不可能的。

不浪能叫玩家嗎?不能浪的遊戲能叫遊戲嗎?

但就算楊秋找了這片曾經是古戰場的塔蘭坦荒原當遊戲場,也沒有那麽多完整屍骸能用,所以他必須考慮玩家浪死了以後怎麽辦……

能傳送活人的法陣就別想了,沒錢!沒材料!搞不起!

傳送非活人的法陣就簡單了……把施法者召喚魔界仆從的召喚術改一改就行了。

嗯,這種召喚術改的傳送法陣沒法作用於死物,因為死物無法回應召喚……

總之,玩家掛掉後,作為“復活點”的改·精神烙印核心發出復活(傳送)召喚,玩家自然是能夠回應的,這也就解決了復活問題。

“想法倒是很好……可尼瑪兩個陣法加上去,消耗的精神力就倍增了呀!”

搞到一半,楊秋又發現了個大難題。

地球人,或者說,華夏年輕人的精神力素質是比較好的,至少比魔法位面的土著要好。

按楊秋自己琢磨出來的評估標準,如果說一個魔法學徒的精神力得有至少八十點的話,那麽華夏年輕人的精神力大約能有四十點的平均值,比魔法位面的土著要高出30%的百分點。

原因嘛,楊秋覺得應該是因為華夏年輕人的精神世界相對完整,從相當幼小的時期就建立起“比起神明更信人類自身”的世界觀的關系……

這可不是隨意揣測,楊秋是有實據的——要知道在這個位面成為魔法師,入門第一條門檻就是“施法者絕不向神祈禱”。

不信神明、相信人定勝天的華夏年輕人,等於是打小就在夯實精神基礎……雖然地球上沒有魔力規則,精神力再強也成不了超凡就是了。

總之,精神力平均值比較高的華夏年輕人群體讓楊秋有了能把地球人發展成“異界遊戲玩家”的信心,但如果銘刻在“遊戲角色”上的雙層法陣對精神力的消耗超過華夏年輕人的承受力,那麽他這戲也沒法唱下去……

玩個幾小時遊戲就精神空虛累成狗,玩家們會不會懷疑遊戲有問題?會不會拒絕上線?

那還談個屁的持續性發展啊!

楊秋雙手抱頭,苦思冥想。

“等等!”

“玩家掛掉才需要回復活點,不需要一直保持召喚術……呃,復活傳送的啊!”

“掛掉的時候才激活復活傳送,再增加個死亡懲罰……對,死亡懲罰!死掉的話就強制斷線,地球時間半小時內不能上線,休息半小時的話怎麽都能補足掉復活傳送的消耗了!”

想出解決辦法,楊秋又喜笑顏開地繼續開工。

總算搞定了死亡復活的問題……更多的問題又暴露了出來。

“逼肝……呃,逼玩家保持長時間在線需要及時回饋的數值獎勵機制,不然的話玩家沒有成就感,會棄遊——還要搞一個等級機制!”

“還有職業體系……沒有豐富的職業體系、怎麽玩都是剛出生時的鳥樣,那玩家新鮮感過去就膩了,還是要棄遊跑路的!”

意識到這些問題不解決就算遊戲上線也留不住人,楊秋不得不中止工作、回地球跑網吧研究起海量的遊戲解說(吐槽)視頻……

如是來來回回地折騰,等焦頭爛額的楊秋好容易倒騰出個勉強能運作的“遊戲機制”、把三百多具骸骨打造成合適的“遊戲角色”備用,已經是地球時間二十多天後的事了。

接下來,楊秋又面臨著怎麽把網上訂購的摩托車頭盔打造成“魔法系VR頭盔”這個超級難題……

銘刻精神烙印倒是不費事,麻煩主要在能連接到電腦主機的USB系統上。