第168章

一提到時間,為了機制,中午特意去做了解的苦瓜跟apple瞬間就有點苗頭。苦瓜琢磨了下時間:“9點、14點,12個柱子……你該不會是想說這個12生肖的變化跟時辰有關吧?”

紅果果愣了下:“12時辰?什麽是12時辰。”

“對,是12個時辰。”宿莫抽空道。

“華夏很古老時候的一種計時方式,中午我在古華夏庫裏搜索過相關論文,似乎是講在我們現在這種24小時制前,還有古時的12個時辰計時,1個時辰等同於我們現在2小時。”apple想了想道:“分子時醜時……算下去,如果12生肖對應12個時辰剛好能對上。”

如果是這樣,12個生肖對應12個時辰,那早上開啟的時候他們正好就是12時辰中的巳時,對應12生肖中的巳蛇……下午14點開始的比賽,那對應的時間應該是未時,那就是12生肖中的未羊。

這樣的邏輯確實能講通早上為什麽是以蛇位來定原點……

苦瓜皺眉道:“不對啊,如果是這樣算的話,早上我那場都拖過11點了,應該是從巳時到午時了,可當時我們的坐標還是以巳時來定位的。”

“所以我剛開始說不一定。”宿莫放出召喚獸,協助底下的郁臻進行攻擊,“因為第四局開場時間在9點到11點區間,起初我也以為是我猜測錯誤,直到剛剛我才確認下來。沒猜錯,只是主腦采用定點時間。”

apple立刻反應過來道:“我懂了,它這個主位變動讀取的程序時間是開局時間,比如第四場你在巳時的區間內開啟,無論你拖過多長時間,它都會以蛇位主位來計算。”

也就說,比賽開始的時候時辰讀取為巳時,那全場都是蛇位。

所以當時苦瓜拖過時辰,主位還是蛇位,所以他們都沒發現有什麽問題。

下午比賽開始的時間是14點,屬於12時辰中的未時,那接下來這一場比賽都是以羊的位置為主位進行原點確認。

清風愣了下:“完了,我完全沒聽明白,現在是直接看羊對吧?”

“這一場機制居然繞了這麽多彎,老實講如果不是對有過古華夏了解的人,真的不知道還設置這麽多彎路,從生肖到時辰,時辰還是我中午翻資料的時候意外看到的,這難度也太高了。”apple道:“如果是時刻變化,沒往12時辰的方向,誰能知道還有這個機制啊?早上我們全看的是蛇位。”

這其實是個潛在機制,主腦的遊戲機制設置非常靈活,像當初的金木水火土的五行機制,即便對陰陽五行不了解的玩家,也可憑借遊戲場景內的生克順序來推敲出變化機制,或者幹脆不要冒險,直接在中央台子進行對陣。

這次是12生肖跟12時辰也是一樣,12生肖是表面機制,為的是讓玩家通過動物的變化來判斷移動順序,玩天寰這麽久,12生肖也是遊戲內常用的古華夏知識,即便不理解天幹地支,只要知道鼠排頭,推敲出動物的順序來指代,也可以從動物的順序變化中來判斷移動問題。

坐標更不用多說,橫豎變化都是12個數字,再變化也是坐標原點。

走到決賽的玩家都不簡單,他們都會通過變化來判斷推敲出蛇是坐標原點關鍵所在。

而12時辰則是潛在機制,甚至為了方便玩家迅速調整,直接把開場時辰當做是整場時辰,這樣主位的變化可以通過推敲蛇位的方式進行調整,給予了玩家多種通關方式。

哈密瓜理解過後馬上驚喜道:“這麽說的話,那多虧是它采用了定點時間。”

主腦采用開局定整場是為了降低難度,方便玩家適應競技場節奏而不被頻繁的原點變化打亂安排,可如果是隨機變化的時間,以早上那長達2小時的第四局,對面的卦不歸一不可能不會發現這個潛在機制問題。

苦瓜道:“我們提前知道機制高位是好事……可卦不歸一沒那麽簡單。”

場地內,召喚師占據高位,陣法師與道士巫師在底下周旋。處於高位的召喚師有非常好的視野來釋放召喚獸,道士跟巫師一度被召喚師壓著避技能,可當巫師的蠱圈CD恢復,巫師跟道士馬上就變化了策略。

處於高位有優勢,但處於低位未必劣勢。

特別是對於配合默契的逍遙團二人組來說,在發現對手取得優勢後他們沒有持續避開鋒芒,而是利用蠱圈對召喚獸的影響,強行逼迫陣法師進行位移。起伏的琉璃磚本就給玩家造成了位移困難,而現在擅長延遲控制的巫師以及有速控優勢的道士利用環境進行壓迫,不出七八秒就對陣法師的走位產生了影響。

妙手空空看到場上的情況,“等等!蠱圈的延遲控制讓召喚獸的行動速度變慢了!”

“道士跟巫師在逼陣法師走位!他們在打連續控制!”踏雲中立刻道:“他們想把陣法師逼出召喚獸的協助圈,想改局面2打1。”