第83章 兇殺展覽11(第3/5頁)
“那我們要做的也很簡單,不讓她出現第二個狀態就是了。
“想要達到這個目的,我們可以做到三點,第一,不要直接與她對剛,不能讓她發現我們要殺她。
“第二,不要一昧捉迷藏,讓她因為找不到我們而陷入憤怒。
“第三,不要一昧拒絕她的所有提議,哪怕明知這提議會引導我們走向死亡。”
柯四不由問:“第一和第二,我理解了。第三是什麽意思?這個怎麽判定?”
柯十追問道:“是啊,其實前面的,我都能理解了,拿第一晚的事舉例,屋裏有孩子,沒有其余成人,有枕頭,這就可以構成系統做出判定的三個因素。
“昨晚,阮梅可以做到獨自開車帶孩子去超市,客觀因素也讓她覺得,她可以殺人了。
“可這別墅的情況就比較復雜啊!現在沒有任何成人在,沒有目擊證人的這個因素已經天然存在了!那些玩具、秋千什麽的,也都天然存在。系統之所以沒判定是因為、是因為……”
柯十忽然有點總結不來了。
聽到這裏,周謙笑了:“確實,在別墅這裏,種種可以激發阮梅殺意的因素,其實都已經客觀存在了。
“系統之所以沒判定,只有一個原因——這裏構成殺意的因素太多,相對應的,死法也太多。”
“死法太多,系統不知道以什麽做判定。那麽,當我們選擇了唯一的‘死法’時,我們就會馬上被判定死亡。
“舉例,阮梅提議去蕩秋千,我們一旦同意,系統恐怕會馬上判定我們要死。”
柯十:“媽呀……我一點都看不出來,我們到底該怎麽活?”
周謙道:“如果阮梅提出其他跟別墅裏的設施、玩具有關的提議時,我們通通否定,否則我們會直接被判定死亡。
“但如果她提議去湖邊,我們反而不會死。”
柯四:“為什麽啊?!!”
周謙道:“答應去湖邊,並不會讓我們立即被判定死亡。因為去湖邊有很多種方式,乘車、或者走路。選擇乘車,我們可以被悶死;走路,可能在下山的路上被她推下去。
“明白了麽?‘答應去湖邊’不致死,道理與現在我們在別墅,卻沒被系統判定死亡的原因相同,因為它對應著多種死亡方式,系統暫時無法判定。”
周謙做出總結道:“待在這別墅,意味著我們可能遇見起火、煤氣爆炸、煤氣中毒、五花八門的致死玩具……這就防不勝防了。但去湖邊的話,死亡方式多樣,但又可以預計。
“另外,展廳有溺死的孩童,去湖邊一定會是阮梅的其中一個提議。我們只要答應了她這個提議,也不至於否定她所有提議,讓她走投無路,以至於想直接把我們簡單粗暴地弄死。
“綜合來講,去湖邊就是最好的方式。”
柯四、柯十最終被說服了:“答應‘去湖邊’,然後呢?”
周謙道:“然後,我們要在離開別墅,去湖邊的路上,在阮梅覺得‘所有刻意制造意外假象的因素都具備了,我現在可以動手殺人’的念頭誕生之前,悄無聲息地先殺了她。”
在這之後,不僅柯四和柯十開始腦補暗殺阮梅的方式,周謙也在腦補。
第一,提前在道路上放油、酒和易燃物,到時候放火燒死阮梅。
可這樣做有很大的風險。
誰也無法預計第二天其他成人和阮梅的行動線。
一旦陷阱被提前發現,很可能導致阮梅直接誕生簡單粗暴的殺意。
火沒有恰好把阮梅包圍住、沒能一下子把她殺死;她走到附近聞見氣味……這通通可能導致她心態轉變,決定直接殺人,事後再做補救將之偽裝成“意外”。
那麽系統會直接判定所有人死。
第二,連夜制造一把弓箭,找一個人埋伏在下山去湖邊的路上,射殺。
這同樣不穩妥。
且不說玩家在不跟NPC交互的前提下,無法自行離開別墅這個限定區域,他們別墅的工具十分有限,想要制造這樣一擊斃命的工具,並不容易。
現在他們都是純粹的小孩,一旦沒把箭射準,或者由於工藝問題,導致那把箭不夠尖銳無法立刻致死……阮梅只要留一口氣,產生了“殺意”,系統可能還是會判定玩家死亡。
……
將所有方法一一排除後,事實上就只剩下一個辦法了。
周謙開口,對柯四和柯十將他的想法說了,然後開口道:“其實這個方法,說難也難,說簡單也簡單。‘
“刀’這個東西,是雙刃劍。我還是剛才那個意思,常規狀態下,它不會導致阮梅的殺意。在她發現一切之前,用‘刀’捅死她。這反而是最有效的通關方式。”
周謙這話一說出口,柯四和柯十都沉默了。
以玩家們現在的身體狀態,跟真正的小孩幾乎無異。