第五百七十九章 擴大基數

事實上,費傑瑞的想法有合理的地方,也有不準確的部分。

現在本土對於大型遊戲公司的限制非常多,不僅僅是內容上,還有嚴格的分級,在版權保護上,更是異常嚴格。

去大公司,還不如去中小企業。

特別是由於時光信息本身不做遊戲,很多小公司都可以通過時光信息的渠道,發布和營運自己的遊戲。

加上反壟斷法的限制,本土的中小遊戲和軟件企業,這兩年來,如同雨後春筍一般冒出來。

讓一眾大遊戲廠商,都深感壓力。

以前企鵝還可以通過社交軟件的封閉性,實現網絡遊戲的壟斷經營,但是現在的社交網站上,由於通用型超信的出現,社交軟件的封閉性被摧毀了,企鵝本身的技術力量並不強。

在ABT三家中,千度公司的技術最強,阿裏緊隨其後,企鵝的技術是最弱雞的。

就更別提燧人系旗下的時光信息了,其技術水平可以碾壓ABT加起來。

費傑瑞現在選擇去企鵝的遊戲公司,其實還不如去中小級別的遊戲公司,如果可以做出一個爆款,幾千萬是打底的。

不過另一邊,時光信息在文化藝術領域的投入,卻非常的龐大。

比如網絡文學上,燧人系內部的近千萬員工,還有他們的直系親屬,還有的大量有空閑的民眾,都紛紛加入了小說、詩歌、短視頻、漫畫、音樂之類的創作之中。

盡管有一種泥沙俱下的情況,但在這種浪潮中,也湧現出不少優秀的作品。

整個大中華區的文化藝術領域,在高福利的刺激下,達到了一個新高峰。

畢竟很多人吃喝不愁、沒有負債壓力,自然有空閑時間進行創作。

看看古代的文化作品,其實不難發現一個情況,那就是這些文化作品的創作者們,很少有草根階層,絕大多數都是達官顯貴。

別被所謂的窮文富武忽悠了,實際上,古代可以讀書的人,就算是所謂的寒門子弟,至少也是富農起步,家裏面沒有幾十畝地,根本讀不起書。

這也是為什麽,黃修遠要推動高福利的原因,沒有富足穩定的生活和收入,普通人哪裏有精力去搞科學創造和文藝創作?

要將一個人,從嬰兒培養到長大成人成材,要付出的代價非常大,如果是博士級別的人才,那更是投入巨大。

而要實現科技大爆發,讓中華文明可以晉升星際,需要的人才不在少數。

黃修遠知道自己從未來記憶中獲得的技術和知識,遲早有耗盡的一天,如果不未雨綢繆,中華文明仍然有被西方文明反超的可能性。

而他這些年在教育領域的巨大投入,也陸續收獲了不少成果。

比如謝清團隊,就提前三十年左右,實現電場合成技術,並將這個技術發展得更加成熟,達到未來都沒有的高度。

如果他不改變謝清的命運,對方將苦苦掙紮幾十年,最後只能含恨而終。

這些被改變的人,他們的人生變得更加好,盡管並不是所有人都適合成為科學家、工程師、藝術家、文學家,但黃修遠的想法非常簡單,那就是擴大基數。

當基數擴大到一定程度的時候,量變也是可以引起質變的。

根據目前的數據,本土的大學生總人數為1.24億人左右,其中本科生人數為5842萬人,分別占總人口的9%、4%左右。

這個比例太小了,如果可以達到5億大學生、3億本科生,那本土的人才將增加4~5倍。

加上吸收了高麗、東瀛、大洋洲和東南亞的人才。

這將是多麽龐大的一股力量。

人才基數擴大,也意味著科研潛力的擴大。

而人才有了,大中華又擁有龐大的物質基礎,兩者配合起來,那將爆發出前所未有的力量。

如果再將相關制度調整好,別說諾亞會一家了,就算是北美、西洲、露西亞聯合起來,他們在人才總量上,仍然不是大中華區的對手。

今年本土的教育領域,也做了很大的調整,比如降低學雜費用、調整各大高校的經費、擴大招生比例、調整教育方式之類。

還有大量被重新整合的成人大學,比如所謂的電大,就全面由刺槐蟻公司接管,開始改變之前的營運策略。

這些高校將變成真正的二次教育,計劃在未來15年內,實現1.5億~1.8億人的再教育。

當然,這個計劃會根據每一年的執行情況,進行調整和補充。

只有這樣做,才可以保證產業升級過程中,工人和農民可以跟著進行素質升級。

不這樣做,這些人將成為社會負擔,而不是社會的促進力量。

雖然本土在未來,可能不會缺少物資,但養著這麽多低素質人口,又何嘗不是一種變相削弱自己。