第三百三十三章:大娛樂戰略(第2/3頁)

“好的。”

服務員離開。

蘇清越說道:“嶽總,我給你講講我的想法。”

嶽臨島點頭,點上一支煙。

蘇清越這個時候開始說道:“我從華絡開始,認識這個行業,慢慢得到業界認可……”他娓娓道來,開始講述他是怎麽在全行業浮躁的狀態中發現問題,並且下決心嘗試的。

嶽臨島聽著不時地點頭。

他講了這個問題的本質。

“就是行業大部分公司,都是軟件或者單機遊戲公司轉型的,他們的研發思路、項目管理、產品運營都是基於軟件行業的規律和習慣。而我認為真正適合市場的,是具有‘互聯網基因’研發、產品、運營、市場和粉絲管理。”

“你去焦點,是實踐想法去了?”嶽臨島這才明白他的意思。

“對!”蘇清越回,又道:“我在華絡無法接觸研發,對項目立項、研發過程的參與或者改變更是無從談起。不僅是我個人這麽看,華絡很多研發也是這麽看的。這也是我離開華絡的主要原因。”

“兄弟,我佩服你的勇氣!”嶽臨島點頭,又跟了一句:“還有眼光。”

不理會這些,蘇清越淡淡一笑,又繼續。

“可是到了焦點後,我就發現焦總給我的定位,也不過如此。”他說:“僅僅是解決具體問題。後來沒有辦法我才提出了‘免費模式’。這背後有僥幸,也有我很多思考和收獲。在這個基礎上,經過長時間思考,我才有了今天這個新思路。”

意識到要進入主題了,嶽臨島點點頭,等著。

下一刻,蘇清越說道:“我意識到要想真正做好這個行業,不僅僅是要從研發入手,更不僅僅是擁有所謂的互聯網基因就可以的。”他說,頓了一下又道:“我剛才沒有在台上講的是,大娛樂戰略是基於互聯網,打造的知識產權粉絲經濟。”

“知識產權?”

“對,”蘇清越點點頭解釋:“比如老先生的作品,天生就有這樣的魅力。那麽環繞他的故事,就會建立起影視、遊戲、評書、漫畫等等一系列的產品。”他說:“這些產品又會反哺這個故事,慢慢就會形成自己的宇宙,並且不斷創新。”

他話到這裏。

嶽臨島眼睛一亮,他看來是聽明白了。

畢竟之前蘇清越已經在台上講了不少。

如此補充,他自然能懂。

接著蘇清越又道:“我初步的計劃是武俠題材。在不同武俠題材的基礎上建立起一套完整的世界觀和人物邏輯,串聯起所有的‘單部’人物故事和每個人物故事的交織。”他說話間,服務員來了,開始用標準茶道,給他們沏茶。

蘇清越又告訴嶽臨島,現在大部分企業只會炒冷飯。

把一個作品、一本小說、一個電影的最後一滴油水榨幹。

“這一點我的想法和他們有本質區別。”他如此說。

嶽臨島很激動,又點了一顆煙。

“我對待一部作品的方法,是把這個故事看成一個宇宙。以它為核心進行產品研發,通過不斷叠代,推陳出新,添磚加瓦……加上更多題材介入,最終去成就一部作品,形成環繞在這個作品周邊的大量粉絲群體。”

他說,嶽臨島不時點頭。

激動地贊嘆:“你這個感覺對了,有點像物質的運行系統!相輔相成!漂亮!”

見他如此興奮。

蘇清越也覺得自己找對人了。

這段日子以來,所有的一切都在腦子裏,形成文字。

可他卻沒有對什麽人真正提及過。

如今竟然有人聽得懂,而且願意做。

他忽然覺得,自己距離那個夢想越來越近了。

他接著又繼續。

“在這個基礎上,遊戲板塊生產的優質內容可以向線上流轉,可以延伸出電視劇、電影、粉絲經濟等等的產品;而向線下流動,又可以到遊戲嘉年華、主題樂園。還有衍生品、消費者的開發市場,這些產品所獲得的巨額利潤還有品牌的影響力,又能夠反哺在遊戲研發。”

他語罷,嶽臨島再也無法壓制自己。

出口便是一句:“牛……”

蘇清越笑起來。

也是越來越激動,語速也加快了。

又繼續:“最關鍵的是用戶意識中不再有割裂。各個產品衍生出新業態、新的產品和新的體驗。娛樂因素和互聯網平台也一樣不再有邊界,可以進行一切行業一切商業模式的融合互通。從作品到遊戲,從遊戲到核心粉絲,從粉絲到娛樂拓展,娛樂的拓展又回頭反哺遊戲。隨著這樣的小循環越來越多,最終形成一個不斷壯大不斷成長的大娛樂體系。”

“兄弟!你就說第一步多少錢吧!”嶽臨島激動的問。

不過蘇清越卻沒有接茬。