第二百四十三章:死亡角落(第2/2頁)

“陳涵,客戶端。”他說:“別看也是剛招的大學生,可實際上工作能力很強。”

“明白。”

過了一會兒,蘇清越實在忍不住,問了一句:“這些我清楚了。可是你剛才說,我們的團隊問題不在程序,是什麽意思?”他好奇地問,隨口田之中接道:“策劃方面。”

蘇清越往椅背上靠了靠,說道:“什麽問題?”

“焦點的問題就是策劃,我們的技術其實沒問題。”他說:“焦點在遊戲方面的技術能力和儲備,在行業裏是有目共睹的,我相信蘇總來焦點之前也有所了解。”

這點蘇清越同意,他稍稍點頭。

田之中繼續說道:“我們的策劃不行,主要是兩個原因造成的:第一,就是不重視,技術的慣性思維就是技術能解決一切問題;第二是水平有限,全都偏執行,並且是單機過來的,既有思維誤區也沒學會傾聽聲音。”

他這麽說,蘇清越看看策劃的人員名單。

田之中補充:“這個團隊裏不管是高士賢還是其他兩個人,他們都是這個問題,很努力但是工作不得法。”

蘇清越很清楚,策劃的重要性毋庸置疑。

網絡遊戲推廣看美術,開服看程序穩定性,後期主要就是策劃和數值。

蘇清越點點頭,說道:“既然是這樣,能再找個策劃嗎?”

“可以是可以,但他得達到三個要求。”田之中說,蘇清越聽著:“第一,用心;第二有想法,對行業了解對遊戲了解,而且能對症下藥;第三,我認為也是最重要的,就是貼近用戶,能做到一切方案都是從用戶出發。”

聽他這麽說,蘇清越皺了下眉。

忽然想起《客服簡報》。

這個時候田之中說道:“如果您能找到一個人,符合這三個條件,那就太好了。”

“你知道《客服簡報》嗎?”蘇清越忽然問。

“知道。”田之中說:“我早對李霖提起過,可是他就是春風過耳。”

“你覺得這人怎麽樣?”他說,打開客服簡報,把屏幕轉給田之中:“我看了他半年來發的東西,覺得很認真很有想法。他能在每一次的客服回饋中,找到問題並且總結出解決方案。”

“可是他有個問題。”

“沒做過策劃?”蘇清越說。

“對。”田之中解釋:“我們的時間很短,來不及培養他技術操作層面的工作。”

“但能不能讓他提供一些方向。因為這是我們在有限條件下,可能最好的解決辦法。”蘇清越說。

“我覺得可行,就讓他先做測試吧。這樣能參與具體的研發,也能在具體工作中慢慢了解具體的研發流程。”

“好,我來和他談談。”

蘇清越其實也很想知道,到底是支撐他這麽地鍥而不舍。

過了一會兒,他們談完。

田之中卻不肯走,看看蘇清越,忽然說道:“晚上有時間嗎?我請你個飯。”

“你不用那麽客氣。”蘇清越笑起來,說道:“我請你們大家吧。”

立刻叫來周子友,吩咐他安排好所有事。

本想讓他去叫那位發簡報的客服來談談。

但田之中隨後說道:“我去叫他吧,這樣比較好。”

沒有再客氣,他們說好了,項目組今晚一起吃飯。

五分鐘後,蘇清越辦公室響起敲門聲。

他擡頭說道:“請進。”