第68章 神域法則

喬安從“怪物之母”厄喀德娜血液中解析出的最後一組聖印,名為“神話蝠翼聖印”,能使宿主長出翅膀,獲得飛行能力,最高飛行速度相當於音速,還能隨意施展“神話閃現術”。

“神話閃現術”,在3環“閃現術”的基礎上大幅優化,受術者不再是隨機閃現,可以自行決定當前這一輪停留在靈界或者物質界,其實更接近“幻化靈體”。

厄喀德娜掌握的神話法術不少,除了“神話閃現術”,喬安覺得有必要抄錄的還有三個——“神話真知術”、“神話法術無效結界”和“神話再生術”。

“神話真知術”就是“神話異眼聖印”自帶的恒定特效,除了6環“真知術”原有的功能,還兼具“盲視”和“透視”,幾乎囊括了所有強化視覺的法術效果。

6環“法術無效結界”,最多可以排斥5環法術,其神話版本大大提升了防禦上限,傳奇以下的絕大多數魔法乃至神話法術都被排斥在這道結界之外。

“反魔場”無法壓制“神話法術無效結界”,“裂解術”有可能摧毀結界,但是概率低到與破壞神器差不多。

“神話再生術”可以對多個受術者同時生效,一次性治愈所有受術者的傷殘,並且使受術者臨時獲得“再生”體質,持續生效10個小時。

喬安把這四個神話法術謄寫到魔法書上,接著解析厄喀德娜的傳奇魔法。

“傳奇驅散術”之類早已掌握的略過不看,最後篩選出來四個新法術。

第一個就是在神域之戰中救了喬安一命的“意外復活術”,耗能是35度,提前加持,意外身亡的刹那自動觸發,在預定的地點復活。

第二個傳奇魔法是瓦蓮京娜女士最擅長的“綠之潮”,“魔狼之母”安格爾波達也會這招。

“綠之潮”消耗40度傳奇魔力,可以在300尺半徑內瞬間生成數之不盡的活化草叢、蔓藤和樹木,如海潮般長滿整個區域,在接下來的24個小時內,這些活化植物攀附並且裹住區域內的一切敵對生物,每輪造成10能級傷害,甚至連堅固的建築也會被摧毀。

喬安對“綠之潮”很感興趣。

學會這個傳奇法術,有助於他進一步研究“活化植物集群”,在實戰中則能替代“漫天飛花”,迅速創造出豐富的植被,用來配合洪荒巨人形態的特殊能力“綠色意志”,力量、敏捷和體質屬性各提升20點。

接下來就是差點要了喬安小命的“死兆術”,也被稱為“傳奇死亡一指”。

這個法術的最低耗能是30能級,上限無窮大,一指秒殺視野內指定生物,即便對方免疫即死效果,也會受到與耗能相當的黯蝕傷害。

“死兆術”還可以用來治療不死生物,或者把被摧毀的不死生物重新喚醒,也就相當於復活效果。

特別需要注意的是,傳奇以下防護即死的手段,比如“防死結界”,對“死兆術”不起作用。

即便某人具有免疫黯蝕傷害的體質,或者服用了抵抗黯蝕傷害的藥物,也無法完全抵抗“死兆術”,最多削減25能級的黯蝕傷害。

厄喀德娜的最後一個傳奇法術,同時也是神話法術,就是“神域術”,或者稱之為“神話創世術”更貼切。

“神域術”只有半神才能領悟,需要花費70能級傳奇魔力外加一道10階“神話之力”方能施展,耗時一個鐘頭,在任意地點創造出一個永久性半位面。

半位面的最大半徑為施法等級×1裏,可以重復施法,反復疊加,不斷擴大半位面的尺度。

施法者可以自由設定半位面內部的環境,任何構想幾乎都能被反映出來,包括光照、大氣、溫度、水文地理和自然生態等因素。

施法者隨時可以在任何地點打開半位面的通道,用於收取物品和生物,或者將視野內至多10倍施法等級個生物強行拖進半位面,如同“次元殺場”。

到此為止,這個魔法還只相當於“次元殺場”加上“創世術”。

之所以號稱“神域”,是因為這樣創造出的半位面自帶“神域法則”,神域主人及其盟友在這片小世界中獲得強化,敵人則受到壓制。

具體的強化和壓制效果,通過扭曲獨立事件的概率來體現。

這樣說起來太抽象,不妨用最簡單的投骰子遊戲來打比方。

正常情況下,投出一個六面骰,點數>3或≤3的數學期望,同樣是50%。

如果連續投出兩個六面骰,只保留點數較大的結果,通過簡單的計算即可得知,點數>3的數學期望是75%。

這就是所謂的“雙骰取優”。

反之,連續投出兩個六面骰,只保留點數較小的結果,點數≤3的數學期望也是75%。

這就是所謂的“雙骰取低”。