第146章 召龍術

如果敵對法術的能級達到40度,比“高等驅散術”超出10度,那麽再多好運也沒用,這次驅散必然以失敗告終。

事實上,“傳奇驅散術”成功率的計算規則,與3環“驅散術”和6環“高等驅散術”的規則相比,只不過是把法術環位替換成了魔力能級,本質上並沒有多大區別。

可想而知,想要確保“傳奇驅散術”的成功率,就要盡可能多花費魔力,至少不低於敵對法術的能級。

施法與驅散的博弈,到頭來就演變成了雙方法力與魔力儲量的比拼。

這就好比兩輛魔導汽車競速,短程勝負取決於哪輛汽車的功率(法力)更大,長途越野還要考慮能源儲備(傳奇魔力池儲量)。

如同“傳奇驅散術”這種“下限固定、不設上限”的類型,其實在傳奇魔法當中並不罕見,喬安在瓦弗魯尼爾大法師的龍皮魔法書上就看到了好幾個,屬於設計傳奇魔法的主流架構之一。

將來喬安還會自己研發傳奇法術,如有必要,不妨借鑒這種成熟的架構,犯不著“重新發明輪子”。

初戰告捷,喬安信心大增,接著運用“傳奇解析術”分析聖獸海德拉的血液,順利提取出“傳奇反轉彈矢”的法術構型。

這個法術耗能30度,一經施加即可為受術者提供24小時的防護效果,受到箭矢和槍炮之類遠程攻擊的時候,自動扣除10能級傷害。

如果遠程攻擊的殺傷力低於10能級,非但無法破防,箭矢槍彈還會被這層傳奇護罩反彈回去,令發射者自食其果。

只有傳奇級別的遠程武器,才能無視這層護罩,對受術者造成切實殺傷。

據喬安所知,常規的軍用弓弩乃至槍炮,殺傷力均低於10能級。

風帆戰列艦時代,如果不算附魔特效,艦炮轟出一顆重達32磅的大鐵球,射程內的平均傷害也就10能級而已,仍未超出“傳奇防護彈矢”的減傷上限。

只要學會這個傳奇魔法,基本上就可以在彈雨紛飛的戰場上橫行無忌了——誰敢開槍打你,就等於飲彈自殺!

下一組血液樣本,來自“聖母兄弟會”前任首席牧師狄寧化身的傳奇聖獸斯芬克斯。

喬安從中解析出兩組傳奇法術構型,一個是“進階凋死術”,另一個是“群體怪物支配術”。

這兩個法術,光看名字就能猜出大體功能。

“進階凋死術”是8階“凋死術”的強化版,耗能30度,射程超過千尺,殺傷半徑30尺,對區域內生物造成30能級黯蝕傷害,附加負面狀態“脫水”和“力竭”。

所謂的“脫水”特效,就是對體內水分含量較高的目標,比如植物、水棲生物、兩棲生物和水系亞種生物之類,造成雙倍傷害。

“進階凋死術”屬於殺傷性傳奇魔法的入門範例。換言之,如果一個傳奇魔法綜合性能還不如“進階凋死術”,就太拉胯了,要麽架構失敗,要麽優化沒有做到位,發明這種突破下限的傳奇法術的家夥,難免淪為業界笑柄。

“群體怪物支配術”耗能35度,可以一次性控制施法範圍內的多個目標,持續1天/施法等級。

倘若受術者無法憑借自身意志力抵抗住施法者的精神控制,就會在接下來若幹天內淪為對方的奴仆,對其言聽計從——除非施法者提出自殺之類明顯不合理的要求。

接下來,喬安解析“眼魔女王”伊什塔爾的血液,同樣獲得兩個傳奇法術。

首先是“傳奇反魔場”,架構類似“傳奇驅散術”,基礎耗能30度,沒有上限。

施法者以自身為中心張開半徑30尺的反魔場,持續10分鐘/施法等級,壓制區域內敵我雙方一切不高於“傳奇反魔場”自身調用魔力能級的法術、超自然效果以及外放型心靈異能。

類似8環“反魔場”,“傳奇反魔場”也無法阻礙顯能者加持只對自身生效的異能。

耗能高於“傳奇反魔場”的法術、超自然能力和外放型心靈異能,可以施展,但是效果會受到相應的削弱。

比如某人花費30度魔力開啟“傳奇反魔場”,敵方對其施放耗能30度的“進階凋死術”,毫無用處。

但是,倘若敵方改用耗能35度的“強效進階凋死術”,殺傷力提升為45能級,被“傳奇反魔場”抵消30能級過後,還能對其造成15能級的殺傷。

總得來說,“傳奇反魔場”的特性類似“傳奇驅散術”,具體能發揮多大作用因人而異,主要取決於法力上限。

伊什塔爾的第二個傳奇魔法,就是耗能40度的“蒼天之眼”,需要搭配一顆水晶球或者一面鏡子作為法器,可以透過法器探知任何地點的任何目標,自帶“真知術”與“透視術”,視野半徑無限縮放,還能透過法器遠程施法。