第44章 遠東翼騎兵(Ⅲ)

翼騎兵的絕大部分附魔工藝是從鋼騎兵身上照抄過來的,還有一些法術是為了適應空戰場景而增設的。

每增加一道附魔環節,就要花費與法術環術對應分量的魔晶作為附魔穩定劑,實際上就是一種“賦能素材”。

翼騎兵的構裝經費,有很大一部分就花在這些新增的附魔環節上,其中包括一組升階到7環的“浮空術”,尤其引起喬安的興趣。

等等,不只是“浮空術”那麽簡單,還額外增添了一種很少見的賦能素材,有點兒意思!

喬安正看得出神的時候,傑克舉起教鞭繼續講解。

“正如維達博士指出的那樣,水晶鋼不會占用太多經費,真正花錢的地方是附魔工藝,要知道,即便是把減重到兩噸的機械鎧送上天空,也不是一件輕松的差事呀!”

“傑克,我注意到翼騎兵身上恒定了2環‘浮空術’,這項技術多年前就應用在魔導飛艇上,已經很成熟了,不至於像你說的那麽難吧?”羅蘭提出質疑。

“陛下,如果把飛艇的浮空技術直接移植到翼騎兵身上就萬事大吉,我們哪還用得著費這麽多腦筋啊!”

侏儒煉金術師搖頭苦笑。

“傑克先生這話在理,魔導飛艇和機械鎧的體量差距太大,不能簡單類比。”

喬安開口表態過後,發覺羅蘭投來征詢的眼神,就繼續講解。

“龐大的飛艇可不是一兩個‘浮空術’就能送上天的,需要安裝上百組結附‘浮空術’的反重力模塊,固定在承重骨架的各個部位,形成一股合力,共同將飛艇推上天空。”

“飛艇的駕駛系統,將所有這些浮空模塊都集成進來,構成一個矩陣,駕駛員在操作台上發出指令,就可以開啟或者關閉任何一組浮空模塊,進而調整飛艇懸空高度,平穩起降和變向。”

“浮空模塊系統必須保留安全余量,保障飛艇在戰鬥或者惡劣的天氣中受到沖擊、部分浮空模塊失靈的情況下,仍然可以維持飛行,除此之外,飛艇上還有一整套備用的浮空模塊,必要的時候用於替換發生故障的模塊組。”

“陛下,這套疊床架屋的復雜系統,只適用於飛艇乃至浮空城之類超巨型飛行器,但是不能用在翼騎兵這種單兵裝備上,否則翼騎兵就只是一台華而不實的花架子,根本沒法用於實戰。”

事實上,雲中城的“精金巨像”津利,就是使用此類矩陣式浮空模塊,只不過附魔工藝采用的是比“浮空術”更高級的“反重力場”。

羅蘭點了下頭,循著喬安的思路分析下去。

“越復雜的系統就越容易發生故障,飛艇只是空中載具,不需要在空中進行急速翻滾俯沖之類的格鬥動作,保持平穩飛行就可以了,所以浮空系統出現故障的概率不大,反之,如果把這套系統裝在翼騎兵上,與敵方飛行單位進行空中格鬥時,受到劇烈沖擊,分布在全身的浮空模塊很容易發生故障,導致機體失去控制。”

“正是這樣,陛下,翼騎兵的浮空系統不能搞得太復雜,安裝的浮空模塊數量越少,魯棒性就越高,最好只裝一組浮空模塊——這台翼騎兵的樣機就是如此。”

傑克揮舞著教鞭說。

“真是這樣嗎?恐怕不見得。”

羅蘭搖頭輕笑,隨即提出一個尖銳的問題。

“翼騎兵只裝一組浮空模塊,在我看來風險反而更大,比如敵人對其施展‘驅散術’,暫時壓制浮空模塊的魔力,翼騎兵豈不是就要迎來墜機的厄運?”

“陛下,這個問題我們也想到了,花了很多心思,實驗了上千次,終於找到解決辦法。”

“為此需要用到一種特殊的寶石,叫做‘風晶石’,施展‘浮空術’的時候添加一磅風晶石作為施法素材,就可以不受‘驅散術’乃至‘高等驅散術’的影響。”

“風晶石”,就是喬安剛才在翼騎兵身上解析出來的賦能素材,系礦物晶體長期受風元素魔力浸潤形成的超自然晶體,在物質世界很罕見,通常只能去“風元素界”尋覓。

在風元素界開采礦石,傳送和運輸成本相當高昂,雲網上每磅“風晶石”的售價不低於3000金塔勒,除了魔晶和鉆石,喬安還沒見過比這更貴的賦能素材。

這種寶石的神奇之處在於,作為施法素材,配合任何與“氣體”、“氣流”、“漂浮”、“飛行”等關鍵詞相關的法術,能使法術效果轉化成為“超自然效果”!

同樣的浮空效果,屬於魔法範疇就能被驅散,而屬於超自然範疇就不能,正如魔像的所謂“魔法免疫”只能抵抗魔法攻擊,對效果完全一樣的超自然攻擊就不設防。

傑克和卡夫塔用“風晶石”強化“浮空術”,就是鉆了這麽一個屬性變換的空子。