第139章 神話英雄宴(第2/2頁)

一個法術無論是傷人還是治療,體現出的效用主要取決於可供調用的魔力能級。

但是,同一個施法者,前後兩次施放同一個法術,收到的成效也未必完全一樣。

這是因為魔力能級並非一個確定的數額,而是一個上下波動的隨機量,波峰和波谷的數值往往相差5倍乃至更大,出於方便計算考慮,通常只取波峰和波谷的平均值。

做個簡單的類比來說,釋放一個法術就好比投擲一顆6面骰,最終傷害等於投出來的數字,最壞的結果是只造成1點傷害,最好的結果是造成6點傷害,數學期望則是3.5。

那麽當人們施法的時候,心裏就會提前有所預期,如果法術最終造成的傷害高於3點,就算運氣不錯,反之低於或者等於3點,就是走了黴運。

正是因為存在這種不確定性,一位施法者很難預判自己的施法結果,而“法術極效”的價值就在於消除這種不確定性。

還是拿投骰子來打比方,如果附加“法術極效”這項超魔技藝,投擲出來的數字絕對是6這個最大值,不存在其他的可能性。