第28章:高等法師之手

喬安一覺睡到大天亮,醒來後感到神清氣爽,精力充沛。就像他昨夜認為的那樣,充足的睡眠有助於大腦恢復活力,坐在床上回想昨晚的怪事,他很快就想到一種合理的解釋。

為了驗證自己的猜測,喬安施展“內視術”進入冥想狀態,朦朧的光影匯聚成一排排數據,其中身體屬性數據與之前毫無差別,職業等級卻發生了明顯的變化。

一夜過後,喬安不再是法師學徒,悄然晉升為正式的1級法師。施法等級提升的同時,喬安還獲得了運用1環奧術的權限。法師等級與智力屬性合起來總共為他提供了兩個1環法術位——只要獲得充分的休息,每天都可以通過鏈接魔網獲得兩個1環法術位。至於為這些法術位填充何種法術,那就要看自身都掌握哪些1環奧術了。

最初的興奮過後,喬安漸漸意識到自己不可能在領悟1環法術之前平白無故地提升等級。反過來講,既然自己已經成為1級法師,那麽按理來說至少應該已經掌握一個1環法術,這才符合因果邏輯。

喬安並沒有系統的學習過任何1環法術,問題究竟出在哪裏?回想昨晚演練法師之手時的奇特經歷,喬安漸漸發現問題的關鍵。

不知道是走了狗屎運還是得益於這段時間的高強度訓練,喬安對“法師之手”有了新的領悟,通過這個法術調用的魔力已經大大超出0環戲法的範疇,不知不覺中升級為“高等法師之手”。

“高等法師之手”需要用1環法術位才能發動。喬安已經足足睡了八個鐘頭,接下來又坐在床上花了一個鐘頭準備法術,兩個1環法術位都存上“高等法師之手”——事實上他也沒有其它1環法術可供選擇。

從“法師之手”到“高等法師之手”,屬於標準的“量變引起質變”,這在瓦雷斯世界的魔法理論體系當中屬於一個很重要的課題,學者們圍繞這一課題展開的研究多到可以塞滿一面墻的書架。喬安對這一課題也有所涉獵。從法術構成三要素的角度來分析,某個法術提升到高級版本以後其基本功能通常不會發生明顯的改變。比如“法師之手”的作用是遙控物體,提升為“高等法師之手”之後還是這個功能,因此法術的“種子”和“啟動字符”與低階版本相比並沒有什麽區別。同樣的道理,法術升級前後的“施法素材”通常也不會發生改變,三要素中唯一發生顯著變化的是法術的“規則”要素。

拿“法師之手”來說,法術的負重上限大約為5磅,基本射程是25尺,隨著施法者等級的提升,射程上限還會同比增長,但是提升的幅度不大。

當“法師之手”提升為“高等法師之手”,上述兩個最重要的規則要素都發生了明顯的改變。喬安親自測試過後發現“高等法師之手”的最大負重約為40磅,相當於“法師之手”的八倍,基本射程則為100尺,相當於升級前的四倍。除此之外,喬安每提升一個法師等級,“高等法師之手”的射程上限還會增加10尺,相比之下,施法者每提升一級“法師之手”的射程上限只增加2.5尺左右,增長率僅相當於“高等法師之手”的四分之一。

全面對比“法師之手”與“高等法師之手”過後,喬安發現後者其實就是在前者的基礎上提升了負重上限和射程,除此以外一切照舊。就連法術延續的時間也完全一樣——只要施法者能夠一直保持專注,“高等法師之手”就能一直發揮作用。

改良一個法術通常有兩種思路,其一是找出現有法術設計不甚合理的地方,對其進行小幅度的調整,使之盡量發揮出當前法術位所允許的能級上限,這種改良方式叫做“優化”。瓦雷斯世界流傳至今的法術數以千計,其中有些法術優化的非常好,比如最廣為人知的“火球術”,法術結構近乎完美,一個3環法術所能展現出的最大威能也就莫過於此了。

但是還有一些法術則恰恰相反,比如同樣名氣很大的“寒冰錐”,其原版法術構型並沒有進行過認真的優化,作為一個5環法術,多數情況下甚至還不如3環火球術實用,可謂法術優化的反面典型。

優化一個法術的基本原則是維持法術環數不變。比如3環法術位的能級上限是10度(群體),優化工作做得最好的“火球術”可以發揮出3環法術位的最大潛力,但是不能超出能級上限,否則3環法術位就無力承載這個威能過於強大的法術,不得不動用4環乃至更高的法術位容納它,這就不再是“優化”,而是改良法術的第二種方式——升階。

“高等法師之手”調用的魔力,早已大大超出0環戲法的能級上限,因此從“法師之手”到“高等法師之手”就是一個標準的“升階”式進化,必然要占用更高階的法術位。