第226章 鬥轉(十三)(第2/3頁)

“……這有什麽了不得的?人家路過玩兩把,是人家該著的好運氣啊。”

“嗨,話是這麽說的,可那戴眼鏡的不幹啊,說是搶了他的機子,壞了他的運氣,那幣本來該是他的。那小年輕也不肯讓,兩邊就這麽打起來了,看,把派出所的給打來了吧。”

李銀航站在遊戲廳門口,看到了不遠處被踩碎的一副黑框眼鏡。

從此後,她模模糊糊地意識到,賭博會讓一個人的腦子出大問題。

沒過多久,推幣機也從遊戲廳消失了,成為了時代的眼淚之一。

而現在,一共3台推幣機,正在“鬥轉”之中靜靜運行。

戴學林興奮得幾近發顫,忙不叠拍了板:“好!”

南舟向機器走了幾步,順手往戴學林沸騰的熱情上澆了一瓢冷水:“我還沒說要玩這個。我只是看看。”

南舟在機器前站定。

它是一台立式的機器,規格像極了一台ATM機,只是屏幕面板廣闊,有半個人高,上面繪滿了卡通色彩的圖案,最引人矚目的,就是一張貼在機器側面的、馬戲團小醜的笑臉海報。

這也是讓南舟注意到它的原因。

面板四周鑲嵌了一圈色彩俗艷的小燈泡,隨著音樂節奏依次絢亮。

但面板和燈泡都被封在一面防彈玻璃罩裏,帶著一股異常虛假的華麗感。

面板最上方,是兩條相對而下的塑料斜坡,坡度挺緩,中間開了一個約5cm長的小口,好像是方便什麽東西借著坡勢落下來。

旁邊標注著遊戲規則,解釋著它的用途。

【從下方的投幣口投入數量不等的籌碼,按下“開始”鍵,籌碼將會從屏幕上方落下】

南舟“嗯”了一聲,和機器和規則無障礙交流,表示自己看懂了。

他繼續觀察面板。

在面板中間位置,松散、無規律地排列著一些彈珠格子,看樣子會在籌碼下落的過程中制造一些麻煩和阻礙,改變籌碼下落的軌跡。

這些彈珠格子中,還安插有電腦遊戲“三維彈球”中的彈性擋板,玩家也可以參與籌碼下落的操作,讓籌碼按照自己的想法運動。

同時,一個橫向三格的隨機搖杆的遊戲頁面正在面板中央浮動。

上面有蘋果、香蕉、檸檬、橙子、葡萄、西瓜共計六種水果,還有小醜的圖紋,正在不斷變幻。

在圖案格子的下方,有一個勻速遊移的、泛著藍光的擺臂。

擺臂上方有一個不大不小的凹槽,應該能儲存下至少五六枚、至多十幾枚的籌碼。

而在擺臂的下方,也即面板的最下方,還有六個不按規則、沒有順序的亮起的指示燈,指示燈下也有凹槽。

遊戲對這幾樣依序排布的東西作何功能,也做出了具體的介紹。

【當籌碼通過鋼珠墻、成功掉入移動擺臂的凹槽中時,會啟動一輪圖案組合小遊戲】

【一枚籌碼啟動一輪,當多枚籌碼落入凹槽中時,啟動輪數以落入的籌碼數為準】

【圖案總計有六種水果,正向對應下方的六個無序亮起的指示燈】

【當指示燈亮起時,上方籌碼如果正好落入亮起的燈槽,會分別累計該水果的分數,最高分為100;超過100分後,水果的累計分數自動清零,從0計數】

南舟看向了這台機器上各個水果的得分。

蘋果51分、香蕉82分、檸檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。

如果下落的籌碼落到了與之對應的指示燈燈槽,比如說進入了代表“蘋果”的燈槽,“蘋果”所代表的積分就會上漲到52分。

這積分的增長並不是毫無意義,而是為了接下來的搖杆遊戲而服務的。

搖杆遊戲就是最普通的那種,當拉下控制杆後,七種圖案會在1分鐘的隨機搖動後,拼湊出3個圖案。

【當圖案實現成功連線時,可以獲得籌碼獎勵】

【如果有連續兩個圖案相同,獲得連線獎,獎品為相同水果累計分數的2倍籌碼】

【如果三個圖案連續相同,獲得幸運獎,獎品為相同水果累計分數的5倍籌碼】

【如果三個圖案中第一位有1個小醜,獲得一連線彩金,可獲得1000枚籌碼】

【如果三個圖案的前兩位有2個小醜,獲得二連線彩金,可獲得2000枚籌碼】

【如果三個圖案有3個小醜,獲得三連線彩金,即最高獎金,可獲得3000枚籌碼】

【其他情況不獲得籌碼】

但是,這些籌碼也並不是玩家最終能獲得的獎勵。

【獎勵的籌碼會從通道自動掉落到推盤前方,被推盤推落的籌碼,就是玩家最終獲得的獎勵】

接下來,才是推幣機的精髓。

一面盛了十數枚籌碼的推盤和遊戲面板呈完美的90度夾角,散射著白茫茫的光,循環地、有規律地向前機械運作著,像是一只機械嘴巴,或是一只始終處於饑餓狀態的鋼鐵胃袋。