第196章 末日症候群(十)(第3/4頁)

既然他們要PVP,那南舟就給他們量身定制一場別開生面的“PVP”。

江舫推測,當他們選擇PVP模式後,遊戲方必然會安排“亞當”和他們配對,給予他們致命一擊。

原因也簡單。

“亞當”本來就得位不正,是苟在“朝暉”後面的吸血蟲,在觀眾眼裏,始終是缺乏一定的說服力的。

因此,“亞當”必須親手殺死“立方舟”。

這是為“亞當”獲勝這一最終劇情賦予張力和合理性的需要。

所以,他們大可以將這個局利用起來。

一轉乾坤,自掌定數。

深夜時,南舟和江舫躺在一起,在心中醞釀著一場龐大的反制計劃。

計劃的關鍵,就是讓“亞當”在不知不覺中鉆入他們親手捏制的“甕”。

南舟說:“我想用頌帕試圖用來殺死我們的空間降頭。”

“但是,就像他派占叻來殺害我們時一樣,他們周圍的場景不會發生改變,這會很麻煩。還有,我們手頭的材料不足,除非取血和肉來施咒,否則無法修改他們兩個人的記憶。”

江舫搖頭:“這是不行的。我們和‘亞當’接觸一次,已經足夠了,如果再次接近,一定會引起遊戲方的注意。”

南舟沉吟片刻。

“幹脆做一個和失憶有關的副本吧。讓他們保留記憶。”南舟說,“這樣一來,可以讓‘亞當’覺得,這場比賽是完全傾向他們的。”

江舫卷著南舟的一縷發絲,思考道:“那麽,用迷夢降,將他們拉入夢境?……這也不行,我們只拿到了其中一個人的頭發,就算我們動用降頭,也只能影響到其中一個——”

南舟取出了一張PVP的選關卡,捏在掌心把玩。

江舫立時了然地微笑了:“你的意思是,把選關卡也作為降頭的原材料之一,利用組隊機制,把他們兩個一起拉進來?”

南舟:“是的。只要抓住PVP選關的間隙,用選關卡催動降頭,這樣他們所處的場景會發生變化,他們的記憶能得以留存,他們兩個會在組隊機制下去往同一個地方,他們也不會知道,自己進入的究竟是‘副本’,還是我們的世界。”

“但是,一旦用了PVP卡作為降頭的原材料,組隊機制也同樣作用於我們自己吧。”江舫道,“這麽一來,就有一個問題了。”

“嗯。”南舟也想到了這一點,“銀航不很會撒謊。”

江舫:“所以她必須是真失憶,我們才能將這場戲唱下去。”

南舟:“可在PVP的組隊機制下,我們的狀態會變得一模一樣——只要一個失憶,我們三個都會失憶。”

江舫當機立斷:“那就失憶。”

南舟也同意這一點:“我們入局之後,可以用迷魂降同時修改我們三個的記憶,倒退到同一個時間點。只有主降人有解除自己失憶狀態的機會。其他兩人的失憶狀態,會一直持續下去。所以我們要設置一個主降人。他既要是夢境場景的布置者,也是有機會解除失憶狀態的人。”

“我吧。”江舫說,“我了解我自己,想要讓失憶的我無條件相信陌生人,太難了。”

確定下最重要的事情後,兩人繼續碰頭謀劃,你一言,我一語,在細節處修修補補,構築起了一片巨大且無形的網羅。

“場景可以設在有軌電車上。”

“什麽是有軌電車?”

“……哈,交給我就行了。在一開始,我們需要把他們分開,並讓其中一個落單的人獲得看似強悍的武器;另外一個就近安排在你身邊。沒有問題吧?”

“是,這樣可以讓他們放松警惕,認為自己在副本中占盡天時地利人和。”

“與此同時,我也要持有一樣武器。為了劇情更合理,我會設計一場奪取武器的戲碼,讓我的武器獲取過程顯得艱難一點……讓那個落單的人持有一把長款步槍吧,這種武器看起來厲害,但近戰不利,只能遠攻、暗攻。有軌電車的車廂是前後通透的,他要想遠攻,很容易暴露,所以他只能暗攻,也就是走別的路,比如爬上車頂,伺機對我們進行攻擊。”

“那麽,要留給他一個機會嗎?”

“當然。我會在我的夢裏設計一條足夠長的黑暗隧道,也會把車頂設計得薄一點。爭取在隧道到來前,讓他潛伏在車頂的事情暴露在我們眼前。”

江舫繼續道:“在進入隧道前,我會預留出足夠的時間,在他暴露之前,我們會先在車內相遇。我可能會攻擊你,但不會真的傷害你,因為我哪怕記憶倒退,也會記得你的臉。”

南舟說:“我會主動攻擊人,但只要你不殺我,我也不會馬上殺人。……問題是,如果銀航加入了他們呢?”

“銀航?她不會的。”

“為什麽?”

“她喜歡鋒芒畢露、能夠提供給她絕對保護的強者,就是我們。‘亞當’這種蟄伏型的玩家,根本不會提供給她必需的安全感。”