第二百二十章 有些技術要從娃娃抓起(第2/2頁)

下一步是不是就快進到‘6抖8’、‘8抖10’的色彩了,你到時候要不要說自己是10.7億的色數???

就離譜。

你一個沙盤要那麽多色彩幹嘛?!

“你懂個啥?”

沈河鄙夷,“沙盤也講究一個逼真好吧?!只有更多的色彩,跟現實更接近,沙雕才會越逼真!”

“你也懂沙盤?”

韓峰瞅了他一眼。

“不懂。”

沈河搖搖頭,“我只是從客戶的角度出發的,只有更接近現實的色彩,才能讓沙雕栩栩如生,才能以假亂真,才更逼真。”

“……?”

韓峰臉一黑。

你能不能告訴我,你要一個以假亂真的栩栩如生的逼真沙雕想幹嗎?!

算了。

跟這貨沒什麽可說的。

韓峰深吸一口氣,再次看向系統資源的數據。

嗯……

色彩技術後面,還有第三個,按照傳統邏輯來看,這一般最後一個,就正好是自己需要的。

只是。

韓峰瞅了一眼,頓時愣住了。

《高等元素論之元素附著》

——

眾所周知,沙盤師的協調之力,可以模擬其他元素微粒,臨時借用。

但是。

根據我們的調查顯示。

很多情況下,借用的元素附著,並不算太明顯,很容易脫落,在實際運用中,可能會有一定損耗。

因此。

我創作了這個戰技,優先創造‘黏合’的超能元素,大幅度提高了元素附著,讓他們更加緊密,讓元素附著更強。

測試過程:……

測試數據:……

測試結果:經測試,該方式可提高10%-20%的元素附著,大幅度提高協調之力的使用效率。

——

“……”

韓峰沉默了。

還元素附著……

還高等元素論……

不知道的還以為你在玩原神呢。

他瞅了一眼,所謂的超能戰技,就是先消耗一部分協調之力創造出一個502之類的東西,黏住元素微粒?

這……

可行?!

按照這種邏輯的話,第一個超能戰技的順滑難道是先創造一部分液體潤滑???

“胡鬧!”

韓峰哭笑不得。

這種神經病一個就夠了。

然而。

他這個時候下意識的看了一眼第一個超能戰技,整個人都傻掉了,還真尼瑪是潤滑啊!!!

神經病啊!!!