第1692章 SZ走過的路

小孩子總是容易充當人類交流的橋梁。

不管世界任何一個國家,小孩子的交流往往能成為他們友好交流的一個象征。

或許這是人類心底留存的一絲善念,對待小孩總會寬容些。

茜茜的出現在鏡頭中,這個亞洲瓷娃娃般的笑臉一下子融化了在場的觀眾。

茜茜的出現,讓這群老外感覺到了英雄聯盟新生的力量。

和國內的情況差不多,雖然LOL是目前唯一一款擁有巨大流量的競技性網絡遊戲。

其流量雖然在同類型遊戲中一騎絕塵。

但無可否認的是,LOL一樣也在走下坡路。

雖然遊戲比賽蒸蒸日上,但遊戲的在線率是在不斷下降的,老玩家一個個退出,不再像當初那麽熱血與癡迷LOL。

這並不是說LOL的吸引力大不如以前了。

玩法還是那個玩法,英雄還是那些英雄,甚至為了不讓玩家們感到厭煩。

設計師們千方百計地給遊戲增加或者改動完善各種細節,以達到增加遊戲可玩性的目的。

一個遊戲要想長盛不衰,那就得做出適當的改動,不斷地去平衡。

也就是我們常說的版本改動。

如果一個遊戲不改,一萬年都是一個玩法,玩家是會膩的。

舉個簡單的例子就是魂鬥羅,第一次接觸遊戲的時候,覺得好好玩,天天玩。

但是你已經能玩到一命通關了,一次通關,兩次通關,三次通關,無數次通關,你還想繼續玩嗎?

這個時候要是遊戲開發商推出了新的關卡,新的遊戲畫面甚至是武器,那麽這個遊戲就增加了新鮮的東西,玩家們或許就會又對其產生興趣。

LOL也是這樣的,刀妹太強了,版本無敵,那就削弱,發現還是太強,那就繼續削弱。

一連削了七次發現還是太強怎麽辦?

那就換個方式來,你刀妹強,那我加強武器大師。

終於所有人都去玩武器大師了,那我就修改武器的核心裝備,讓武器變得不那麽強。

總之遊戲的組合是千變萬化的,遊戲的版本也是在不斷變動的。

之所以玩家人數在減少,並不是遊戲變得不好玩了。

玩法的核心還是那個,只要核心還是推掉對方的主基地,這點是不變的,這個遊戲的核心就不會變。

變的不過是玩家罷了。

就拿華夏來說,第一代接觸LOL的玩家大部分是90後,乃至一部分80後末端的玩家。

隨著這群人一個個畢業,一個個結婚,他們有比遊戲更重要的東西要去完成,自然而然地就沒有更多地時間投入到研究遊戲裏。

所以版本的改動對於這群玩家來說是不友善的。

你改動一次符文,他們沒有時間去一個個閱讀符文的詳情,可能他們只是有那麽一兩個小時的空閑時間上來打一兩把遊戲,不可能花費大量的時間去閱讀這個東西。

你大量修改裝備,同樣的,他們也沒時間去研究每個英雄應該怎麽出裝。

所以,一鍵符文適配,一鍵出裝推薦才會受到那麽多玩家喜歡。

不是他們蠢,也不是他們不如高端玩家聰明,只是他們沒那麽多時間去研究這些東西了。

人生很長,但到了某些年齡段,你會覺得時間不夠用,這就是人生。

聰明的商人就在這個時候推出了所謂的“懷舊服”。

讓玩家們感受十多年前的遊戲玩法和畫風。

如果LOL也推出一個懷舊的版本,或許有人會喜歡,上去打兩把遊戲懷念一下自己的青春,這是情懷。

不過大概率遊戲商不會那麽做,因為懷舊服不賺錢,情懷並不值錢。

別的遊戲之所以有懷舊服,那是因為那些情懷是要花錢的。

就是那麽的現實。

所以,當老外們,看到居然有像茜茜這麽小的小孩在比賽現場看比賽時是有觸動的。

別看茜茜那麽小,但是她卻代表著一個群體。

那就是新鮮血液,一個遊戲要想支撐下去,那是得有玩家的支持的。

如果都沒人玩了,這個遊戲也該到了告別歷史舞台的地步了。

老玩家們或許沒時間玩遊戲了,但是他們還想看LOL的比賽,也不想LOL倒閉,他們還想著自己有空能上線玩兩把體驗一下。

所以LOL不能倒,它需要新鮮血液。

這一點,老外們覺得LPL的宣傳做得挺好的,至少玩遊戲的都是年輕人多。

看著他們身邊的觀眾日漸發福,場上的歐美選手也逐漸變得油膩。

從第一屆打到第九屆,時過境遷。

再看看天幕戰隊的比賽席,好家夥,清一色的俊男美女。

……

和國外的觀眾有點區別的是LPL的觀眾。

在線觀看的觀眾基本上都茜茜不會太陌生,因為這個小女孩前段時間還刷屏。